約 6,276,325 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34507.html
登録日:2016/06/06 (月) 21 08 35 更新日:2024/02/25 Sun 03 17 00NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DARK_SOULS_III Dark_Souls PS4 Steam Xbox One XboxOne ゲーム シリーズ完結作 ダークソウル ダークソウル3 フロムソフトウェア 心が折れそうだ 王たちに玉座なし 闇の世界のあるとき、王は“はじまりの火”を手にした。 その熱で生死や差異といった秩序が生まれ、王たちはその力で古龍を駆逐し、世界を繁栄させた。 “火の時代”のはじまりである。 だが、その“はじまりの火”が消え失せようとする。 再び闇の世界に戻さぬよう王自身がその火の薪となり、世界を永らえさせた。 そして、火が消えかけるたびに新たな王がその身を焚き、世界を延命させていた。 後に、彼らは『薪の王』と呼ばれるようになる。 時は流れ また“はじまりの火”が消えつつあるとき 生死の境界が曖昧になったその時に一人の不死人が 朽ち果てた門を潜り、彼の地『ロスリック』へと向かう そこは、薪の王たちの故郷が流れ着く地 それは新たに火を継ぐ王なのか、それとも…… 王たちに玉座なし タイトル DARK SOULS III (ダークソウル3) ジャンル アクションRPG 開発・発売元 フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント 対応機種 PlayStation4 XboxONE PC(Windows) メディア BD-ROM 発売日 2016年3月24日 2016年4月12日(Windows版) 定価 7,430円 6,930円(Windows版) CERO指定 D(17歳以上推奨) DARK SOULS IIIはフロムソフトウェアから発売されたアクションRPG。本来はローマ数字のⅢが使われるが、携帯電話の機種によっては表示できないためこの項目では便宜上アルファベットのアイを3つ並べたものを使う。 この度めでたく日本ゲーム大賞2016年間作品部門優秀賞を授賞した。 ■概要 ソウルシリーズの最新作にして、完結作。本作ではシリーズ通して描かれてきた始まりの火を継ぐ『火継ぎ』と、それを行ってきた薪の王たちの最期を描く物語となる。 ディレクターは1と同じく宮崎英高氏。 シリーズを知らずとも問題なく進められるようになっているが、過去作との関わりが多いアイテムや場所もあるため、知っているとより深く楽しめるだろう。 今作は特に1の要素が強いので、過去作を振り返りたい場合は1を優先してプレイする事をオススメする。 ■主な新要素 ●1の『人間性』、2の『人の像』とは違い、今作では『残り火』というアイテムを使うことで体に火の粉が舞い、最大HPが高まるようになった。(この状態で白霊を呼べるようになる)今回は死亡しても亡者にはならない。 あるイベントをこなすと永続的な亡者状態になり、エンディングの分岐に大きく関わる。莫大なソウルをある人物に捧げることで亡者状態は解除されるが、その場合亡者状態が必要なイベントが進行不能となる。 ●武器ごとに変わる特殊技、「戦技」の追加。構えからの盾崩し、突撃、回転斬り等、より戦闘を激しいものに変えるだろう。 ●殆どの戦技はFP(フォーカスポイント)を消費する。シリーズおなじみのパリィはFPを消費しない戦技という形になっている。ゼロになると使えなくなったり性能が大幅に落ちたりする。また今作のスペルは回数制ではなくデモンズソウルのようなFPを消費する形となった。 ●雫石が無くなり、回復はエスト瓶か奇跡か一部の戦技、アイテムでのみ行うようになった。 ●白霊の時間制限がなくなり、その代わり最大HPが減るようになった。また、エスト瓶の数も半減する。 ●たいまつは装備品の一つとなり、扱いやすくなった。(とはいえ、必要な場面は前作以上に減っているが) ●二刀流は仕様が大きく変わり、大抵の武器で出来た前作とは違い、短剣、直剣、曲剣それぞれのサブカテゴリとして双剣武器が追加された。 ●干からびた指の効果が変化し、闇霊を呼び寄せるだけでなく、呼び出せる白霊ややってくる闇霊の人数が+1するようになった。 これによりステージによってはプレイヤー6人による大乱闘が実現された。 ■誓約 前作までは誓約を結ぶ為には特定の場所、人物の処まで行かなくてはならず誓約の付け替えがいささか面倒であったが、今作では誓約用のアイテムを装備するだけでその誓約を結んでいる状態になる。 これによって侵入・協力ともに自由に遊べるようになった。 今回は以下のとおり。 ●青教 闇霊の侵入を受けた際に後述する青の守護者たちが自動的に自分の世界にやってきて、守ってくれる誓約。PVPが苦手だったり、ストーリー攻略を重視するプレイヤー向けの誓約とされる。 これは前作とほぼ変わらない。 ●青の守護者 青教のプレイヤーが闇霊の侵入を受けた際に、そのプレイヤーの世界に入り、守ることを旨とする誓約。 前作とは違い青い瞳のオーブや撃破時の信義の証がなくなった。(闘技場が存在しない為) ●ファランの番人 あるエリアに侵入した他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする誓約。前作の「鐘守」に当たる誓約。 ●ロザリアの指 「赤い瞳のオーブ」を使用して他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒して「舌」とソウルを奪う、前作での「血の同胞」に当たる誓約。 ●太陽の騎士 前作での「太陽の後継」に相当する誓約。その効果もほぼ同じ。誓約を高めることで特別な装備や奇跡が手に入る、が、誓約自体は比較的序盤に手に入るものの 太陽のメダルを捧げる場所は終盤である。太陽万歳!も終盤である。残念である…。 ●神喰らいの守り手 あるエリアに侵入してきた他のプレイヤーの世界に霊体として侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする。これも前作での「鐘守」に相当する誓約。 ●積む者 「赤い瞳のオーブ」を使い、他のプレイヤーの世界に侵入したり、紫色のサインを書いて別の世界に召喚されることでその世界の誰かを殺し その椎骨を奪うことを旨とする誓約。 通常の闇霊との違いは、ホストを殺すことを目的とするのでなく、連れている白霊、あるいは闇霊や青霊すら殺害の対象になること。 これで呼び出される霊体は狂っているとされている。 ●暗月の剣 1の「暗月の剣」に相当する誓約。効果自体は青の守護者とほぼ同じ。ただこちらは誓約のランクを上げる「約定の証」というアイテムが 闇霊撃破時に手に入る。青教は暗月の騎士から生まれたとされている。 ■主なキャラクター ●火の無き灰 主人公。かつて薪の王を目指していたが、志半ばで力尽き倒れた者の一人らしい。 如何なる理由か、灰の墓所の棺から蘇り、不死者としての使命を果たすためにロスリックへと赴く。 別名:妖怪薪置いてけ ●火守女 主人公に仕え、篝火を守る存在。 彼女もまた使命のために主人公に協力する。 火守女は元来盲目となり、彼女も見えない目をサークレットで覆っている。 余談だが、カメラを調整するとその素顔を拝むことが出来るが 大変な美人であることがわかる。 同様にカメラを調整してスカートの中を覗いても絶望しか待っていない。絶望を焚べよ その代わりと言ってはなんだが、彼女の前でジェスチャーを行うと、それに対して4種のアクションを返してくれる。 とっても可愛い。 本作にて火守女の盲目の理由が明かされる。 ●脱走者ホークウッド 毎度おなじみ青ニート枠。 薪の王たちの一柱を成す、深淵の監視者「ファランの不死隊」……の脱走者。 彼自身はすでに心折れており、その鎧も剣も飾りに過ぎない。 とはいえ、その薪の王たちに対する知識はプレイヤーにとっては有益な情報となる。 時々祭祀場の外にある墓地で墓参りをしている。 ある程度ゲームが進むとプレイヤーに礼を言った後に姿を消すが……。 本作屈指の強さを持つNPC。下手なボスよりも圧倒的に強い。 ●クールラントのルドレス 祭祀場の玉座の一つに座る小男。彼もまた薪の王たちの一人であり、プレイヤーに多くの助言を送ってくれる頼れる兄貴。 禁じられたソウルの業の使い手であり、ソウルの錬成炉というアイテムを渡すことで、特別なソウルを用いた ソウルウェポンを作成してくれる。 たまに寝ているが、その際に彼の悲惨な過去を思わせる苦し気な寝言を言っている。 この世界の真実を知る人物である。 ●鍛冶屋アンドレイ 祭祀場にて金槌を振るう鍛冶師。 1で似たような人物を見たような気が……というか、会話からするに同一人物のようである。 武器の強化や変質派生を行ってくれる他に、エストのかけらを持ってくるとエスト瓶を増やしてくれたり エスト瓶とエストの灰瓶とを振り分けてくれたりする。 ちなみに殺してもロードを挟むと復活する。 しかし殺害しすぎると一切の鍛冶仕事を拒否されるようになる。 今回はドロップキックはしない。 ●祭祀場の侍女 祭祀場にて万屋を営む老女。各地に落ちている遺灰を持ってくることでその品揃えが豊富になっていく。 こちらも殺してもロードを挟むと復活する。 しかし殺害するごとに売値が2割増しになっていく……。売ってくれるだけありがたいと思え。 ●不死街のグレイラット ロスリックの高壁の牢に囚われている男。盗人であり、盗品をプレイヤーに売ってくれる。 プレイヤーの進行度に応じて時たま『仕入れ』に出かけたがる。 しかし仕入れのタイミング次第では、どうあがいても死亡してしまう。 ●カタリナのジークバルト 不死街で出会う陽気な性格のカタリナ騎士。1に登場したあの人と同じ鎧だが違う人物。 ロスリックの各所で出会い、プレイヤーと共闘することもある。 彼もまた自身の使命のために旅を続けているらしい。 あるボスの旧友であり、最終イベントは非常に熱い戦いとなる。 ●聖騎士フォドリック 不死街で出会える男。積むものの誓約者であり彼と話すことでその誓約を得ることができる。 (ただし別の方法も存在する。) 積むものの誓約者は狂っているとされている。つまり彼は…。 ●カリムのイリーナ カリム出身の聖女。かつて火守女の候補者の1人だった。 目が見えず、イーゴンに牢に閉じ込められていたところを 主人公に助けられ、以後は主人公に仕え、奇跡を販売してくれるようになる。 各地に落ちている点字聖書を持ってくることでその品揃えは増えていく。 明らかに不吉な雰囲気の点字聖書を渡してしまうと……。 ●カリムのイーゴン 非常に重たそうな鎧に身を包む男。カリムの騎士の掟として火防女候補であるイリーナに仕えていたが、 その役目を果たせず壊れてしまった彼女を「役立たず」と言い牢に閉じ込め、少し離れたところから「監視」していた。 主人公がイリーナを助けた後は、「彼女を裏切るな」などの意図不明な言動を取ってくる。 口ではイリーナを口汚く貶めていたものの、彼女が祭祀場に移動するとわざわざ様子を見にくる、 イリーナにとっての「英雄様」となった主人公が彼女を庇護する限りできるだけ助力してくる、 イリーナを殺害すると腐った裏切りは許さないと即敵対してくる、 最初の牢からしてイリーナがいる側からは開くが外からは開けられない「閉じ込める」より「部外者から守る」ものである、 ……等々、どう考えても言葉と裏腹に常にイリーナを守るべく立ち回っている、シリーズでも珍しいツンデレキャラ。 そしてイベントを進めるとわかるが、イーゴンがこのような迂遠な行動をしているのにもきちんと理由がある。 最終的にその本心が直接語られることはないが、イリーナとのイベントや装備品の説明などは、多くのプレイヤーの想像を搔き立てた。 ●ロンドールのヨエル 不死街で出会える巡礼者の一人。自らを使命を果たせぬ死に損ないと言い、主人公に仕えさせて欲しいと願ってくる。 受け入れると祭祀場に移動し、初歩の魔術を教えてくれる。また本当の力を引き出せると言い、死亡するごとに一回づつ、計五回無料でレベルが上げられる。 初心者におすすめできるイベントである。 実はエンディング分岐に関わるイベントである。 ●ヴィンハイムのオーベック 魔術大国ヴィンハイムの魔術師。新たな魔術の研鑽のためにロスリックを訪れる。 そのため理力が低いお馬鹿さんは相手にしてくれない。 (魔術は才能がモノを言うらしいのでその反応も仕方ないが。) ある程度理力を得てから話しかけると、新たな魔術が修められたスクロールを持ってくる代わりに 魔術の教師となると約束し、祭祀場に移動する。 スクロールを持ってこないでしばらくすすめると約束を破ったとみなされ、祭祀場から姿を消してしまう…。一つだけでも良いので見つけたらさっさと持ってこよう。 逆に約束を守る相手には誠意を以て返す好漢。 初めて会う時に彼の書斎をローリングで破壊しまくるのは誰もが通る道。 ●大沼のコルニクス 不死街で出会う呪術師の男。 かご牢に閉じ込められているのにどうにも呑気な態度で話しかけてくる。 呪術の教えを受けたいと願うと祭祀場に移動する。 呪術書を渡すと大喜びしながら軽いギャグを飛ばしてくるなど、なかなかいい性格をしたおっさん。 ●カルラ 地下牢で出会う魔術師の女性。 救出しようとするとどこかで聞いたようなセリフを言ってくる。 救出後は祭祀場で闇術や呪術を中心に教えてくれる。 本作屈指の萌えキャラであり、その可愛さで多くのプレイヤーを悶絶させた。 ある人物のイベントに大きな役割を果たす。 ●アストラのアンリ 生け贄の道で出会う、亡国アストラの上級騎士。 主人公が男性の場合女性に、女性の場合男性になる特殊なキャラ。 復活した薪の王の一人、深みの聖者エルドリッチを倒すためにロスリックを訪れ、主人公にも 協力してくれる。 彼(彼女)のイベントはエンディング分岐に関係する。 ●沈黙の騎士ホレイス 生け贄の道でアンリとともに出会う騎士。 しゃべらない。 名前通り本当に喋らない(唸り声みたいのは挙げる)ので『こいつ声優必要か?』と聞きたくなるほど。 ただし彼からは青の守護者の誓約を得ることができる。 ●不屈のパッチ もはやお馴染みの人物。いつもどおり主人公を蹴落とし、いつもどおり戻ってきた主人公に見苦しい命乞いを行い いつもどおりその後は祭祀場に移動して商売を始める。 グレイラットとは知り合いらしい。 彼からは他の商人が売らない商品を扱っている。 腹が立ったからケツを掘ってやろうなどと考えても思いとどまろう。 ●薄暮の国のシーリス 暗月の騎士を名乗る、女騎士。最初は主人公を警戒しておりろくな会話ができないが ロザリアの指とならずにある程度進めると主人公を信頼し、各地のボス前で共闘したり 特定箇所で拾える彼女のサインで同じく共闘することができる。 なお、その戦いぶりから、何故か前作の仮面の女剣士を思い起こすものも少なく無いという…。 頼むから落下死したりボス霧前で待機したりしないでください…。 ●ロンドールのユリア とある条件を満たすと祭祀場に現れる、黒いドレスに仮面をかぶる異様な風体をした女性。 特殊なエンディングに関わる重要人物である。 ●薬指のレオナール 序盤から祭祀場にいる謎の男。話しかけると侵入プレイに必要なアイテムをくれる。 話し方と武器からあの人物を連想させるが…。 イベントをこなす事で懐かしの場所で対峙する事になる。 主人公と対峙する薪の王達(ラスボスを含めたネタバレ注意) + ... 深淵の監視者 + ... 1に登場した最初の深淵の監視者「深淵歩きのアルトリウス」の意思を継ぐ旅団。通称ファランの不死隊。 ホークウッドはかつてここの隊員だった。灰が最初に戦う薪の王。 彼らは薪の王の資格を持った狼(恐らくシフの子孫)の血を分け合った同盟者であり、その血によって旅団そのものが薪の王となっている。 深淵の兆しがあれば、その国ごと滅ぼすという凄まじいまでの絶滅主義者達であり、衆人から恐れられていた。 なぜか隊員同士で殺し合いをしており、主人公はその中に飛び入り参戦する形で彼らと戦うことになる。 大剣と短剣を用いた独特な二刀流でプレイヤーを翻弄してくる。 最後は全員の血が一人に集まり、薪の王としての真の力を発揮する。 その姿は主人公よりも主人公しているともっぱらの評判。 神喰らいのエルドリッチ + ... かつては深みの聖職者であったが、反吐が出るような(ホーックウッド談)人喰いを繰り返して異形となり、そしてあまりにも力を付けすぎたが故に薪の王となった異端者。 エルドリッチの赤石、青石の説明からも彼が極めて残忍な精神性の持ち主ではあることが窺えるが、深海の時代を見たことで苦行である神喰らいを自らの意思で行うなど、ただの外道ではない事も示唆されている。 OPで墓から蘇る際にはドロドロで汚いスライム状の見た目をしている。誰が言ったかドロリッチ。 圧倒的な力をもってアノール・ロンドを攻め落とし、とうとう神までも喰らった。その際には1のアイツがアノール・ロンドを守るために最後まで戦い続けた模様。 1では豪華絢爛な造りでプレイヤーを魅了したアノール・ロンドだが、エルドリッチの暴挙により見るも無残な状態になり果てている。 本編ではまだとある神を喰らっている途中で主人公の前に立ちはだかり、攻撃手段もその神の力を使って襲い掛かってくる。 その姿は多くのプレイヤーの心を怒りで燃やす事となった。 巨人ヨーム + ... 2でドラングレイグを攻め落とした巨人族の末裔。 罪の都で玉座に座る孤独な巨人の王。恐らく本作に登場する薪の王の中で最強の存在。 かつては大鉈と大盾で猛威を振るったが、守るものを失い盾を捨てた。 個性豊かな薪の王たちの中にあってヨームは高潔な人格者であった事が示唆されており、人々に請われ彼らの王として戦い続け、罪の火を鎮め人々を守るため薪の王となった。自身が利用されていることを知りながら。 しかし罪の火を鎮めることは叶わず、火は都の人々を焼き尽くし、生き残りも悉く外道に堕落するという報われない結果となった。 ジークバルドの古い友人であり、ジークバルドは彼との約束を果たすために単身カタリナからやってきた。 全ボス中最大級のHPを持ち、通常の武器ではかなりの長期戦を強いられる。 この世界に2つだけある巨人殺しの武器を使って始めてまともなダメージを与える事ができる。 イベントを正しく進めた際の戦いは本作屈指の胸熱展開となる。 王子ロスリックと兄王子ローリアン + ... 彼らは火継ぎを拒否しているため、正確には薪の王ではない。 しかし王たる資格は持っているので「王の薪(資格者が持つ証)」を持つ。 兄ローリアンはかつて1人でデーモンを倒した戦士であり、弟ロスリックは生まれながらの病で床に伏している。 始めは兄が弟のワープ魔術によって変化自在の斬撃を繰り出すが(そしてエクスカリバー)、後半戦では弟が本格的に参戦し魔術による遠距離攻撃が加わり猛攻を仕掛けてくる(そしてエクスカリバー)。 兄が力尽きても弟が蘇生させて戦い続ける様は、美しくも呪われた兄弟愛を感じさせる。 王たちの化身 + ... 最初の火の炉にて待ち構える本作のラスボス。誰が呼んだか俺たちの化身。 今までの火継ぎをしてきた王たちのソウルが集大成された、まさにシリーズ最終作にふさわしい薪の王である。 様々な形態に変形する大剣を持ち、そして魔術に奇跡に呪術、果てはパリィと何でもありの強敵。 このボスはぜひ自分の目で確かめてほしい。 攻撃手段、演出、BGM全てにおいてシリーズプレイヤーを感動させる戦いが待っているだろう。 ●『追加DLC第1弾 ASHES OF ARIANDEL』 + ... 「お嬢様に火を見せてほしい」 ゲールと名乗る不死者の奇妙な願いに興味を惹かれた貴方は、彼の言うがまま腐った絵画の切れ端に手をかざし、外界から隔絶された、絵画世界へと赴く。 雪と氷に覆われたそこは、外の世界から疎まれ、蔑まれてきた忌み人たちの最後の安住の地。 本編後半ステージを前提とした難易度であり、相応の高難易度のステージ。 強力な敵や多数の敵を相手にする場面も多いが、見返りも大きい。 また、1からのプレイヤーはとある場所の構造にニヤリとすること請け合いである。 ●『追加DLC第2弾 THE RINGED CITY』 + ... 伝承によれば、世界の最果てと呼ばれる地には、あらゆる時代や場所の残骸が積み重なる、吹き溜まりと呼ばれる場所があり そしてそのさらに向こう側には、古の小人たちの住まう街『輪の都』が存在するという。 貴方は絵描きの少女の描く絵を完成させるのに必要な黒い魂の顔料を求めるためにこの地に赴く……。 本編クリア前後程度を想定しており、難易度は非常に高い、というより、シリーズ通してトップクラスの理不尽に片足突っ込んだレベルの難易度である。 道中もかなり長く、多くの苦難が待ち受けるだろう。 記憶を無くした亡者ラップの正体とは? かの光の王と小人の間に交わされた約束とは? 繰り返される火継ぎの果てに待ち受ける世界の真実とは? 全ての答えが明かされる、ソウルシリーズ最後の物語はその目で是非体験してほしい。 ●不死の闘技 DLC第一弾のとあるボスを撃破して手に入るアイテムを篝火に焚べることで解放される機能。 『ダークソウル』の試練の戦い、『ダークソウル2』の修練、死合に次ぐ、本作のPvP要素である。 4つのステージを選び、一対一での正々堂々とした戦いを行う「決闘」 2人、4人、6人で行う復活制のバトルロイヤルとなる「乱闘」 2対2、3対3で行うチーム戦となる「共闘」の3つのモードが存在する。 死亡してもソウルロストなどのペナルティは一切ない(一部の心無いものによる煽り行為などは見られるが…)ため、対人戦が好きでなくとも 新たな武器の素振りや対闇霊の練習などといった用途で利用するのもいいだろう。 逆に勝利を重ねても名前の横に勲章となるメダルがつくくらいで、バランスに影響を与えるアイテム等が手に入ることも一切ない。 完全におまけの要素である。 ああ君、追記修正を、あまり蔑にしないようにな あれもまた、君と同じ。アニヲタwikiのため囚われたのだから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おう当たり前のようにロンドール初心者に勧めるなし -- 名無しさん (2016-06-06 21 25 03) ロンドールは初見時マジでびびったわww -- 名無しさん (2016-06-06 22 04 41) 死んでも亡者にならないだと・・・!知らんかった 時間があったら買ってみるか -- 名無しさん (2016-06-06 22 09 41) システム的にはデモンズに先祖帰りしてる所があるけど、慣れると楽しいな。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 26 07) 今回師匠多いよね。イリーナは除くとしても3人もいるし。カルラ師匠はかぼたんと並んで萌えキャラ。 -- 名無しさん (2016-06-06 22 35 42) 結局「巡礼の蝶」ってなんだったんだろう。高壁にそれっぽい死体があるけど・・・ -- 名無しさん (2016-06-06 23 47 15) ↑あいつらに攻撃当たるらしいけどマジなんかね -- 名無しさん (2016-06-07 00 47 20) 左手でも自由に武器を振りたい、戦技を使いたい、右手で盾を構えたい・・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 01 37 24) ダクソ1・2とブラッドボーンのイイトコどりで生まれたシリーズ最高傑作 -- 名無しさん (2016-06-07 10 01 56) ヨルシカさん可愛いよヨルシカさん -- 名無しさん (2016-06-07 12 13 36) あの世界昔は木と石と竜しか居なかったとか言ってたし始まりの火が弱まって人間も人間性や深淵の暴走と違う先祖返り起こしてるのかも>巡礼の蝶 -- 名無しさん (2016-06-07 12 48 54) 積む者やって出待ちされた思いで…。ホスト 白 太陽[三人に勝てる訳ないだろ!] -- 名無しさん (2016-06-07 23 25 03) 2回もデータ壊れてリアルで心折れた -- 名無しさん (2016-06-08 01 14 15) 薪の王戦がどれもこれも燃え展開で良かったわ。監視者と双王子戦が好き。ただしエルドリッチ、てめぇは殺す -- 名無しさん (2016-06-08 04 22 21) シリーズでも貴重な正真正銘のぐう聖ルドレスおじさんだいすこ -- 名無しさん (2016-06-16 01 59 04) ↑4 そういうときは死なないように逃げて身を隠して、運がよければ隙をついてぶっ殺すんだぜ。場所にもよるけどこれで割りとなんとかなる -- 名無しさん (2016-06-16 02 30 48) たまに一時的なバグかなんかでオブジェクトの色が凄いことになるよね。巡礼者の蝶の群れがレインボーに染めあげられた時は下手なホラーよりも鳥肌が立ったよ。ストーリー分岐でとんでもないイベントが発生しているかと思っちゃった。 -- 名無しさん (2016-07-11 19 27 57) ヨーム戦で太陽プレイをしたら、ジークさんが参戦して5対1の超リンチ状態になってワロタ -- 名無しさん (2016-07-15 18 28 01) 発売してから結構経つけどまだ楽しめる。が、そろそろDLC来ませんかね…? -- 名無しさん (2016-08-20 13 10 13) ホークウッドきつい人は誘い頭蓋と不死狩りの護符使えば簡単だよ -- 名無しさん (2016-09-01 00 18 51) とうとうDLC第1弾が発表されて火の無い灰達大歓喜。でも配信が10月の末って待ちきれないよォ! -- 名無しさん (2016-09-01 01 06 36) 2も面白かったけど知らない間に妥協してたんだなと3始めて思った -- 名無しさん (2016-09-01 03 39 19) なんかサリヴァーンがエルドリッチを唆したとかいう話を聞くんだけど、それってどこで確認できる? -- 名無しさん (2016-09-21 21 09 52) 唆したってのは何処にも書いてない。サリヴァーンのソウルにグウィンドリンをエルドリッチに喰わせたとは書かれてる -- 名無しさん (2016-09-21 21 14 30) 私は自らの意志で薪の王となった。そのことに誇りもある。 だから君も、自分の意志で選びたまえよ。それが酷い裏切りであれば、尚更ね。 ・・・ルドレス兄貴とガチバトルさせてくれえ -- 名無しさん (2016-09-21 23 12 43) カルラの「ある人物のイベントに大きな役割を果たす。 」って何かあったっけ? -- 名無しさん (2016-10-21 11 20 11) ↑ある点字聖書をカルラに渡す事で、イリーナ関係のイベントが変化するよ -- 名無しさん (2016-10-22 07 47 12) ↑やばい点字本をイリーナに渡さずに他の奇跡買い尽くせばいいと思ってたらカルラに渡す必要があったんだ。知らんかった。 -- 名無しさん (2016-10-22 11 37 08) 正確にいうと、ロンドールと深みは渡さなければOK、イリーナを廃人化させずに闇術を手に入れる為にカルラが必要。 -- 名無しさん (2016-10-22 12 10 07) DLCの序盤だけやったけど、凍らされたり燃やされたり噛まれたり撃ち抜かれたりで死にまくってる。ヤバい、超楽しい。 -- ナニカサレタヒト (2016-10-26 00 38 30) 渡してもかぼたんにすれば返される -- 名無しさん (2016-10-30 11 56 15) 王たちの化身には脳筋モードも欲しかったな。ドでかいグレクラみたいなのを振り回して大暴れしてもらいたい -- 名無しさん (2017-02-11 22 11 51) DLC2の殺意高過ぎだろ。ブラボDLC以上にプレイヤーを殺しに来てるw -- 名無しさん (2017-03-28 22 47 19) 竜狩りの鎧ってボスさ、アレってどう考えてもアイツのアレがああなってあそこに流れ着いたんだよね? -- 名無しさん (2017-03-31 12 11 17) 竜狩りの鎧は灰の英雄に破れたあと吹き溜まりに流れて、しかし再び動き出したとか書いてあったから輪の都の話はおそらくはるか未来の世界の話。 -- 名無しさん (2017-03-31 14 16 35) だから君、闇を恐れるなかれ。我ら食餌の時だ -- 名無しさん (2017-03-31 19 32 56) 「人間性を見せよ(お前自信が沼で人間性になるんだよ)」を考えた奴誰だよ... -- 名無しさん (2017-04-11 07 23 48) すげえ面白かったけど -- 名無しさん (2017-12-20 09 15 16) クソテンポの2から一転してスピーディーになった。個人的には面白いと思うんだが、パリィ難しすぎるだろ。強靭もよくわからん仕様になっちゃったし。 -- 名無しさん (2017-12-22 19 18 21) デモンズ→ダクソ1→2とシリーズ重ねるにつれてモッサリ化が進行していたモーションが軒並み改善されたのはうれしい・・・うれしいんだけど、個人的にはどうしても魔術モーションの超劣化、というか撃ち出す位置の先祖帰りと、バクスタモーションのバリエーション激減が納得いかなかったりする。なんで鎌の刃の峰で突き刺すんだよ・・・ -- 名無しさん (2018-11-20 20 41 04) 2同様に左手で武器使えたら何も文句はなかった… -- 名無しさん (2018-11-22 09 36 39) ゲールは1〜3の主人公のifの姿みたいだな。 -- 名無しさん (2019-06-13 10 52 08) 深淵の監視者、BGMの翻訳が結構泣ける。 -- 名無しさん (2020-03-12 08 06 25) ↑ただのamabamなんだよなあ -- 名無しさん (2022-03-17 15 59 13) ああ君、戻りたまえよ すき -- 名無しさん (2022-05-02 15 49 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1080.html
Armor of Souls 血魔法ブースター。危険な香りだが実は安全 Armor of Souls 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 162 2 5 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 15 -1 1 射程 弾数 特殊 その他 魔法抵抗力補正:5、血魔法ブースト:1 ゲーム内解説文 This suit of chainmail was forged from forty pure souls. The souls inside the armor will help protect the wearer from both physical and magical attacks. A mage skilled in Blood magic will also experience increased magical powers while wearing this armor. 和訳 この鎖帷子は、40の純粋なる魂から作られました。鎧の中に宿る魂は、着用者が物理的、魔法的な攻撃から身を守るのを助けます。この鎧を着ていると、血の魔法を知る魔術師は魔力が増加するのを感じます。 注記 非常に解禁が早い血魔法ブースターの1つ。高性能ながら時期に見合わない作製条件を持つ。 血魔法単独で作製できるのは良いのだが、血5という条件はそれこそブーストなしで一般の魔術師が満たすのは難しく、解禁直後に作製できるかは神の設定次第という面が強い。 また必然的にコストも高く、Blood Slaveで支払えるとは言っても序盤に支払うのは苦しいものがある。あまり急ぐと経済が犠牲になりすぎるし、血魔法の利用にも響きかねない。 一方、ある程度の余裕が出てくる中盤以降は実に優秀。ブースターでありながら防具としても上質な性能であり、魔法抵抗の補強までしてくれる。重さも最低限に留まり、魔法の邪魔にもなりにくい。 コストのほうもDwarven Hammerなどの鍛造ボーナスで下げられるので、それらを利用できるならさらに使い勝手が良くなる。元が高いだけに、25%のボーナスでも10人ものSlaveを節約できる。 また研究レベルの低さは、Blood Magicの研究を最優先する場合は中盤以降でもありがたい。その後もBrazen Vessel、Blood Thornと研究段階ごとに順当にブースターが解禁されてくれるのは血魔法の強みの1つと言える。 上記のようにただの防具としても有益なため、場合によってはブースターとしての機能を無視して戦闘型指揮官に与えても良い。鎧の中ではアーティファクトを含めてさえ最高の魔法抵抗強化であり、即死などの対策に大いに役立ってくれる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2019.html
Harsh Souls 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ハーシュソウル(厳しい魂) 業種:服織業 所在地:バインウッド - ハウィック - ハウィックアベニュー沿い。 解説 服屋。ロゴから察するにゴスロリ系の服を扱っている可能性がある。 店舗、外見など
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2019.html
Harsh Souls 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ハーシュソウル(厳しい魂) 業種:服織業 所在地:バインウッド - ハウィック - ハウィックアベニュー沿い。 解説 服屋。ロゴから察するにゴスロリ系の服を扱っている可能性がある。 店舗、外見など
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8397.html
登録日:2011/11/04(金) 03 03 09 更新日:2024/04/08 Mon 09 05 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ALAAAAAAA!! Dark_Souls 「五人そろって、四人の公王!!」 この先挟み撃ちに注意 ダークソウル ハム王 三人にも四人以上にもなる 公王 大体四人ぐらいの公王 心が折れそうだ… 四人の公王とは、ダークソウルに登場するボスであり、王のソウルを持つ者である。 白竜シース、墓王ニト、イザリスの魔女と同じく王のソウルを人間の身でありながら与えられ、小ロンドを統治する四人の公王として騎士達を従えていた。 しかし闇撫でのカアス(フラムトの対になる存在)に唆されグウィンに反逆しダークレイスとして闇に堕ち、結果封印の魔術師達に小ロンドの住人もろとも水没させて封印されることとなった。 故にプレイヤーが赴く時にはすでに小ロンドは水浸しになり、亡霊、ダークレイスの闇の騎士がうろつく危険な場所になっている。(暗くて見えづらいが飛竜の谷との境目の地面を見ると地面が水死体の山になってることがわかる) プレイヤーは火を継ぐ為に公王を倒し分け与えられた王のソウルを回収しなくてはならない。 灰色の大狼シフ撃破で入手可能なアルトリウスの契約(指輪)を装備していないと戦うことすらできず、またかなり特殊なボスでもある。 ボスとしての性能 戦う場所の深淵は、真っ黒な空間でできている。障害物はなにもなく、非常に広く戦いやすいが指輪枠を前述のアルトリウスの契約で一つ埋められてしまう。 四人の公王の名の通り、四体のボスと戦うことになる。 体躯は枯れ木の化け物のような感じで、闇の魔法や大剣を使う広い攻撃範囲でプレイヤーを苦しめる。出血は無効。 最初は一体だが時間がたつごとに増えていく為、今風に言えばDPSチェックを行い、火力不足と判断された瞬間集団で殴り殺しに来るボスと言える。 次の奴が現れる前に倒すことができるかで難易度は大きく変わるだろう、一周目は さて、ここからは周回後の話だ 周回後のこいつらは、ダークソウル屈指の理不尽ボスである。 二周目はたいていの敵が耐久力、攻撃力などが強化されるが、こいつらはそれが尋常な上がり方じゃない。 最重量のガチガチ防具で固めても剣一振りで3割は削られる。 しかもこいつらの攻撃は強い魔法属性がついており下手な盾でガードしてもダメージがあまり減らない。 次に、こいつらはなぜかガードできなくて、回避できない理不尽追尾性で、威力の高い魔法弾を放ってくる。 これがガードできれば大分楽になるのに… これはアップデートでガード可能になったものの、しつこいまでの誘導性はそのまま。 元の威力も高めなので、魔法耐性の弱い盾では防いでも結構なダメージを喰らい、盾の受け性能が低いとスタミナを大きく減らされる。 そして耐久力のすさまじい上昇。 高火力武器でガスガス殴っても2匹目3匹目がでる前に倒すのは至難の業。 極めつけは、出現ペース、復活ペースが速くなる ぼーっとしてると四体に囲まれてボコボコにされるのはよくある。 攻略法としては、現状ではいくつかの策がある。 1,鉄の体 一番単純、密着して鉄の体かけて殴る。 こいつらは密着すると剣激か爆発魔法、つかみ攻撃のどれかしかしなくなる。 そして頻度の高い剣は根本だと威力が低い特徴がある。 これを利用して、やられる前にやる、至ってシンプルな戦法。 しかし、やってみればわかるが、距離を取られる、掴みハメなど穴も多く、折れない心も必要になる。 2,カメラを↑に回す 四人の公王達は、カメラに入っていないと極端に攻撃頻度が下がる特徴がある。 これを利用し、ロックをはずして同じく的に密着し、カメラを真上から見る視点にすることで集団フルボッコを避ける戦法。慣れるまで時間がかかるが安定性が高く、鉄の体と組み合わせると非常に安定する。 以上のように、周回後でも非常に手強いボスで、低レベル周回プレイヤーにとってはまさに鬼門である。しかも分け与えられた王のソウルを持っているが故にコイツをスルーしてクリアすることは不可能。 ■余談 実はこの「四人の公王」というボス、一体一体個別に体力が設定されているのだが、それは「撃破に必要な総ダメージ量」とは無関係で、撃破に必要なダメージは各公王に与えたダメージにて通しでカウントされている。 分かり辛いと思うが、簡単に言えば 「公王個々の体力は1000だが、撃破に必要なダメージは4500」 という仕様なのである。 つまり上記の例で言えば、一撃で2000ダメージを与えれば、三体目の体力を500削った時点で、四体目を待たずして撃破となるのだ。故にやろうと思えば二人の公王や一人の公王にすることすら可能。 しかし逆に、それぞれを体力ギリギリで倒していると、例え次の公王が出る時間前に倒し続けていたとしても五人目が現れる。 周回を重ねて総体力が増加すると、例え個々を順調に倒せていたとしても五人目、六人目、七人目の公王が… また時間経過でも次の公王が現れるので、同時に五人以上の公王がいるという事態も起こってしまう。 火力不足を感じたら内なる大力や赤い涙石の指輪を使って補うか素直にレベルを上げて挑むのが吉。 ボス霧付近に月光蝶攻略時に呼び出していれば魔女ビアトリスの白サインが出るがあまり戦力にならない上に総体力が上がって1人ずつ殺し切れなくなる可能性がありあまりオススメできない。(呼び出さなくても公王撃破後にビアトリスの装備は飛竜の谷に出現する) 王のソウルを持つボスはアノールロンドで得た王の器を捧げてからでなければ挑めないが公王だけはシフさえ倒せば二つの鐘を鳴らす前から挑むことが出来る。 また王の器を捧げる前に公王を撃破することで撃破後に闇撫でのカアスが現れ王の見出したソウルの中で闇のソウルだけが見捨てられた旨を伝えられ、グウィンを殺して火を継がずに人間の王として人の時代を紡ぎ出せと唆してくる(人の王エンドへの分岐) カアスはこの方法でしか会うことのできない隠しNPC染みた存在で誓約 ダークレイスはカアスに会わなければ結ぶことすらできない。 一周目からダークレイスの誓約を結び闇霊プレイをメインにしたい場合はアノールロンド攻略後は王の器を置かずに公王を倒しにいく必要がある。(つまり一周目でこれを行う場合DLCエリアの闇の飛沫や黒炎や公爵の書庫にある結晶エンチャや結晶のハルバード以外の結晶派生の武器を使った公王の攻略はできない)その場合はハベル一式で大発火で焼いたり、結ハルや墓王の剣や黒騎士の斧槍を使ってゴリ押し攻略するのが比較的楽。 追記修正はアルトリウスの契約を付けた状態でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三人ぐらい倒せば終わるたまに六人いるだいたい四人の公王 -- 名無しさん (2013-12-17 21 19 19) 五人揃って! \ 四人の公王!/ -- 名無しさん (2014-09-11 22 09 34) ……深淵から力を得て復活する上限=体力なんだよきっと -- 名無しさん (2015-08-29 19 06 47) ↑2 一人余分なのがいるぞ! -- 名無しさん (2015-11-04 20 54 26) デーモンの大斧に松脂つければ周回カンストでもどうにかなる -- 名無しさん (2016-08-24 06 14 24) 結局、公王が使ってる剣は使えなかったな。あれ、欲しかったのに -- 名無しさん (2016-08-24 08 47 37) これで懲りたのか複数ボス戦は本物が一人だったり個別HPだったりが多くなったな -- 名無しさん (2016-08-24 09 32 19) 剣攻撃は広範囲高威力なのにパリィも不可で、多少なりとも攻撃が当たりにくい位置に回り込みながら攻撃するしかないという最適解がゴリ押しみたいな状況が滅茶苦茶不評だったな -- 名無しさん (2021-10-02 01 28 59) 軍艦5人衆 -- 名無しさん (2022-03-09 10 49 51) 4人のはずなのに、その後に出てくる5,6人目は誰だよ…! -- 名無しさん (2022-04-01 19 23 14) エルデンリングでは新たに大体4人の神肌の二人が現れて笑う。スタッフ楽しんでるな -- 名無しさん (2023-07-05 11 54 20) ↑神肌のふたりって見た目はオンスモのセルフパロっぽいけど仕様は公王だもんなぁ -- 名無しさん (2023-08-10 11 11 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27975.html
登録日: 2014/03/26 (水) 08 06 28 更新日:2023/10/07 Sat 00 55 08NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DARK SOULS II Dark_Souls PS3 PS4 Steam XBOX360 XBOXONE Xbox One ゲーム ダークソウル ダークソウル2 フロムソフトウェア 助けてくれ… 心が折れそうだ… 棍棒最強説 絶望を焚べるRPG 過去も未来も、そして光すらも…… 闇の刻印は、それが現れた人間から全てを奪うという そしてやがて、失くしたことすらも思い出せなくなった者は ただ魂をむさぼり喰う獣、"亡者"となる 遥か北の地、貴壁の先 失われた国、ドラングレイグ そこには人の理を呼び戻す ソウルと呼ばれる力があるという その身に呪いを受けた者は 朽ち果てた門を潜り、彼の地へと向かう まるで光に惹かれる羽虫のように 望もうが望むまいが…… 絶望を焚べよ DARK SOULS IIはフロムソフトウェアからアクションRPG。 本来はローマ数字のⅡが使われるが、携帯電話の機種によっては表示できないためこの項目では便宜上アルファベットのアイを2つ並べたものを使う。 概要 もはやアーマードコアシリーズと並び、フロムソフトウェアの看板タイトルの一つとなったソウルシリーズの最新作。『ゆるくつながる独特のオンラインシステム』『心折られながらも何度も挑戦したくなる絶妙な難易度』『発見、挑戦、達成感の重視』など、これまでのシリーズでも重要視された要素を踏襲しつつ、更なる新要素によって楽しみの幅がグッと広げられた。 ちなみに開発時のテーマは『誠実に殺す』……おいフロム。 当初前作の1.2倍ほどのボリュームを目指していたが、作り続けるうちに更に膨れ上がり、DLC込みでの前作より1.5倍というシリーズ最大のボリュームになった。 2014年3月にPS3とXbox 360で、2014年4月にはPC版が発売。 2015年4月9日に次世代機であるPS4、Xbox OneにDLCを全部含めた完全版が移植された。 単なる移植ではなく、次世代機ならではのアレンジがされている。 主な新要素 ●前作では人間性というシステムが重要な位置を占めていたが、今作ではシステムとしての人間性を廃止。代わりに亡者から生者へと戻るには『人の像』という貴重品(ゲーム内で手に入る数は有限らしい)を使うようになった。 ●亡者自体の仕様も変更。前作では亡者状態では闇霊に侵入されず、白霊召喚もできない状態になるだけだったが、今作では亡者状態でも平然と闇霊は侵入してくる。そして死ぬごとにHPの最大値が減っていき、最大で半分になるという、デモンズソウルのソウル体のような仕様になった。 ●白霊には時間制限があり、2種類のサインろう石を使い分けることで時間の長短を白霊側が決められる。 これは前作では生者状態のメリットが少なかったこと、また、本来はストーリー攻略の助けとなる白霊召還が対戦やいわゆる出待ち行為など、本来想定されていない要素で使われていたための措置である。 一見厳しい仕様にも思えるが、亡者の仕様も序盤でHPの減少を抑えるアイテムが早々に手に入り、死んでしまった場合に壊れてソウルロストと亡者状態になるのを防ぐ指輪(修理可能)も存在する。人の像もよほど無計画に使用しなければ逆に余っていくくらいである。 もしそれでも人の像を切らしてしまった場合でもきちんと救済措置は用意されてるので安心して欲しい。 ●たいまつの追加。RPGらしい要素だが、これを使うことで暗い場所でも遠くまでよく見えるようになったり、炎や光を恐れる敵が寄り付かなくなったりするメリットが存在(当然デメリットも存在するが)する。 特に次世代機版では輝度調整をしても暗い場所は本当に暗い。そのため重要度は更に増している。 ●二刀流の実装。手数が増えて瞬間火力が高まり、高強靭の相手でも怯ませやすくなるが、スタミナの消耗も激しく、見た目通り防御を捨てたスタイルなのでより慎重な立ち回りが要求される上級者向けの戦闘スタイルになっている。 だが、その溢れ出すカッコよさに惹かれるプレイヤーは数多い。ちなみに"二刀流"というものの、打撃武器でも二刀流は可能なのでご安心を。クラブ二刀流に全裸で蛮族プレイ、セスタス二刀流に上半身裸で拳闘士プレイなどを楽しむのもいいだろう。 余談だが、前作では鞭や拳系の武器は低性能ぶりからほとんどネタ武器扱いだったが、今作ではかなり強化されていて、しっかり実戦にも耐えうる性能になっている。興味があるなら投げナイフと鞭で吸血鬼ハンタープレイをするのも面白い。 誓約 前作でもあった要素である誓約は健在。今回は以下のとおり。 ●青教 闇霊の侵入を受けた際に後述する青の守護者たちが自動的に自分の世界にやってきて、守ってくれる誓約。PVPが苦手だったり、ストーリー攻略を重視するプレイヤー向けの誓約とされる。 最序盤で誓約可能なので、おそらくほとんどのプレイヤーが最初にする誓約だと思われる。 ●青の守護者 青教のプレイヤーが闇霊の侵入を受けた際に、そのプレイヤーの世界に入り、守ることを旨とする誓約。また、「ひび割れた青い瞳のオーブ」を使用することで罪人の世界に侵入して誅する復讐霊となることも出来る。前作での「暗月の剣」に相当する誓約。 ●血の同胞 「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を使用して他のプレイヤーの世界に侵入し、そのプレイヤーを倒してソウルを奪う、前作での「ダークレイス」に当たる誓約。 ●太陽の後継 前作での「太陽の騎士」に相当する誓約。その効果もほぼ同じ。誓約を高めることで特別な装備や奇跡が手に入るが、あの太陽を愛してやまなかった騎士が好きなプレイヤーにとっては感涙モノの装備である。 ●鐘守 あるエリアに侵入してきた他のプレイヤーの世界に灰霊として侵入し、そのプレイヤーを倒すことを目的とする。前作での「森の狩猟者」に相当する誓約。 ●ネズミの王 あるエリアに他のプレイヤーが入ってきた時にそのプレイヤーを灰霊として召喚し、倒すことを目的とする誓約。「鐘守」とは逆のパターンである。 ●古竜の片鱗 前作での「古竜への道」に相当する誓約。他のプレイヤーと堂々と勝負し、勝利することで得る竜の鱗を捧げて誓約のランクを上げることで竜体となることが出来る。 ●覇者 敵の強さが2周目相当となり、他のプレイヤーとのマッチングができなくなる誓約。敵を倒すと低確率で手に入る力石を献上し続けることで特殊なアイテムを手に入れられる。が、手に入るのは明らかに苦労に見合っていないものばかりなので、ぶっちゃけこの誓約を進んで選ぶのは右も左もわからぬ初心者か余程のドMくらいだろう。 ただし、誓約中はモブ枯れ(今作は同じ敵を何度も倒しているとそのうち復活しなくなる)が無くなるため、アイテムドロップ狙いやソウル稼ぎなどに向く。 ●闇の巡礼者 他の誓約とは違い、とあるエリアに入るためだけに必要な誓約。そのエリアのクリア進行度によってアイテムを貰うことが出来る。 主なNPC ●謎の老婆 かつて火防女の任を司っていたらしい、3人姉妹の老婆達。通称ババアトリオ。プレイヤーが最初に出会うNPCで、彼女らと話すことでキャラメイクを行う。 とあるアイテムを使うことでステータスの再振り分けを行ってくれる。 ●家政婦ミリベス 老人ホーム生活を満喫するババアトリオを代々世話してるらしい家政婦さん。家を出てすぐの場所にあるチュートリアルエリアをすべてクリアすると、彼女からユニーク武器がもらえる。 そこはかとなく悪意を感じる代物だが。 ●緑衣の巡礼 今作のかぼたんポジションのヒロイン。とある目的のために、不死者である主人公に協力するらしい。でかい。 ソウルと引き換えにレベルアップをしてくれたり、エスト瓶をくれたりエストのかけらというアイテムでエスト瓶の個数を増やしてくれたりと システム的にもシナリオ的にも今作の最重要人物。 冒険から戻ってくると暇そうに脚をブラブラさせたり体を揺らしたりしている。可愛い。スカートの中を覗こうなんて思うなよ。 ●心を失くしたソダン シリーズ恒例の心折れた剣士。今回は別に青いわけではないのだが、彼とは青教の誓約を結べるため、やっぱり通称は青ニート三世。 前2作に比べると物腰が丁寧でそれほど卑屈でもないので親しみやすい印象を受ける。 ●鍛冶屋レニガッツ プレイヤーの拠点であるマデューラにて鍛冶屋を営むおっちゃん。亡者化してるけど。 亡者になっても腕は確かなようで、装備の修理や強化はお茶の子さいさいのようだ。 ただし最初は家にドアに勝手に鍵をかけられて途方に暮れているので、家の鍵を探してやる必要がある。 ●防具屋マフミュラン 同じくマデューラにて防具屋を営むコミュ障。まるで俺らのような反応をしてきて、こちら側が心配になってくるほど。 ある程度防具を買ってやると自信がついてくるのか、態度が豹変する。 だが直後の言葉に悲しくて涙を流したプレイヤーも居るはず…… ●愛しいシャラゴア 喋るぬこ。指輪やロイドの護符など、他にはないアイテムを売ってくれたり、各誓約のランクの確認や誓約の破棄が出来る。 モーションにも無駄に凝っており、来る度に爪を研いでいたりテーブルの上でだらけてたりと、様々な表情を見せる。 やっぱり可愛い。 ●ウーゴのバンホルト 『俺より強い奴に会いに行く』を地で行ってる剣士。家宝の剣を携え、武者修行の一環でドラングレイグに足を踏み入れた。 ちなみにこの家宝の剣は、刀身が蒼く輝く特殊な大剣である。『蒼い光を放つ剣』といえば……?あとは分かるな? 彼曰く命より大切な剣らしく、どうしても欲しければ「殺してでも奪い取るしかない」らしい。 ………やるなよ? 実は何回か一緒に戦えば主人公を認めて譲ってくれる好漢である。 ただし、本人も知らないが、彼の剣は贋作である ●晦冥のカリオン 隠れ港で出会うNPC。かいめいと読む。 魔術の研鑽のためにこの地を訪れたらしい。そのため理力が低いお馬鹿さんは相手にしてくれない。 理力を高めてから話しかけると勝手に弟子にされた挙句、『よいよい。我が名に臆することはない。』 などと先輩風を吹かせて来る。ロザベナ曰く結構高名な人物らしい。 DLC第2弾「鉄の古王の冠」にて、ボス部屋前で白霊として召喚できる。 その高名にふさわしい実力を、ぜひともプレイして体感して欲しい。 魔法使いで打たれ弱いのに近接系スペルでガンガン近づいて攻めるとか何考えてんだこの爺さん。 ●メルヴィアのロザベナ 呪術を教えてくれる女性。しかし本人は魔術師志望なのに呪術の才能の方が高い為悩んでいる。 なんとシリーズ初の着せ替え可能なNPC。彼女のために露出度の高い装備を揃えようと一生懸命マラソンをしたプレイヤーは多い。 ●ミラのルカティエル 服装から男性だと思われ、話しかけたら女性だったことに誰もが驚くNPC。彼女もまた不死の呪いをとくためにドラングレイグに来たのだという。 兄がいるらしく、兄のことを話す様子から若干ブラコン気味なのかもしれない。 プレイヤーに身の上話をしてくれたり、ボス戦で協力してくれたりアイテムをくれたりと着実にフラグを立てていくものの……。 ●リンデルトのリーシュ 奇跡を教えてくれる聖職者のおばさん。ドラングレイグにも困窮する人々を救いに来たという非常に敬虔な方で、プレイヤーにも奇跡の大切さをこれでもかと説いてくれる素晴らしい御仁。 回復の奇跡など、序盤から覚えてるととても有用な奇跡を揃えているありがたい存在。 どうやら小難しい理屈よりも、奇跡を売ることでより多くの人を救いたいという思いのほうが強いようで、プレイヤーにもやたらと奇跡の購入を薦めてくる。 隠しきれない守銭奴根性を見せるが、どうにも何かの悪行を重ねているらしく、条件を満たす事で戦う事が出来る。 本作屈指の強さを持つNPC。 ●渡し屋ギリガン 土の塔で出会う小太りのヒゲを生やした男。非常に金(ソウル)にがめつく、何でも金を優先して考える。 ある程度進むとマデューラに移動する。クズ底に行くには彼にソウルを支払いマデューラの大穴にはしごを掛けてもらう必要がある。 周囲の人間の話を聞くに、やはり評判は宜しくない。ただ、逆に言うなら代金さえ支払えば金額分の仕事は必ずする、ということなので ある意味では他の一癖も二癖もある人物たちよりは信頼が置ける人物といえる。 彼の「常識ねえのかよ……」というセリフは汎用性が高く、前作までの「貴公……」と合わせて ネタとしてよく使われる。 余談だが、彼は自分の店で「芳しく香る粘液」というアイテムを大量に売っている。 武器に暫くの間魔法攻撃力を付与することが出来るアイテムだが、その効能と見た目から 何故か「ナメクジ」「白くべたつく何か」という言葉を連想する人が多い。 この粘液が何なのかについては説明文で一切触れられていないが、このおっさんが大量に販売していることなどを踏まえても あまり深く考えないほうがいいのかもしれない………。 ●親切なペイト 序盤で出会う前作の戦士装備姿の男。物腰丁寧なしゃべり方、そして初対面のはずの主人公に罠の存在を示唆してくれたり、重要アイテムである「白いサインろう石」を譲ってくれたり、更にはボスと共闘してくれたりとなかなかの好人物である。 わざわざ名前に"親切な"と付いているのは伊達ではないということだろう。 胡散臭い事この上無く、殺人鬼からも殺しが趣味の男と言われてる。 ●放浪のクレイトン 牢屋に閉じ込められていた男。自分から入っていたわけではなく、ある人物に騙されて閉じ込められていたのだという。初対面のはずのプレイヤーにその人物に気をつけろと身を案じてくれたり、更にはボスと共闘してくれたりとこちらもなかなかの好人物。 その正体はミラの国から逃れてきた殺人鬼。 ●道化のトーマス 土の塔のボス部屋前で召喚できるNPC。 両手に呪術の火、更に二つ名の通り全身ピエロのような服装をしているため、召喚した多くの不死から 当初ネタキャラ扱いされた。が、それは間違いだった。 召喚されるやいなや尋常ではない火力の呪術を連発し、雑魚はおろか、ボスである毒の妃ミダですら見てるだけであっという間に 倒すほどのすさまじい実力を誇る。彼の装備品の道化師シリーズは強力な特殊能力が付加されており、PvPでもよく見かけるもの。 まさに見かけで騙されてはいけないを地で行くキャラである。 その強さに多くの不死者が惚れ込み、トーマスさん、あるいはトーマス先生と呼ばれている。 道化師の中には裏の顔を持つ者もいたらしいが、彼もその一人なのだろう。 その割には伝説級の呪術もバンバンぶっ放すけど。君、本当に道化師だよね? DLC第1弾「深い底の王の冠」にて、まさかの闇霊としての再登場。 更に多くの呪術を使用してくる上に、そのすさまじい火力も健在。 言うまでもなく全闇霊の中でも屈指の強敵であり、事前対策無しでの撃破は非常に困難。 更に敗北するとジェスチャーでこちらを煽ってくる。闇霊としても1級品であった。 ●超越者エディラ DLC第1弾「深い底の王の冠」のボスの前にて召喚可能なNPC。 黒竜装備に身を包むキャラで、手にした大剣でひたすら斬りつける戦法をとる。 彼の最大の特徴は、尋常なレベルではないHPの高さにある。 プレイヤーはもちろん、そんじょそこらのボスすら軽く凌駕する。 そのHPは三万を超える。 おまけに常時リジェネ状態で、それでも死にかけるとエストを使って回復を図るなど まさに超越者の名に相応しい打たれ強さを見せつける。 ここでしか召喚できないのが残念だが、呼ぶ価値は十分あるキャラである。 召喚時にこちらに一礼し、またボスを倒すと倒れるボスに向かって一礼し、最後にこちらに向かって一礼してから消える。 礼儀も超越していた。 ●暗殺者マルドロ DLC第2弾「鉄の古王の冠」に登場する闇霊。 登場とともに物陰に隠れ、プレイヤーが近くの宝箱に気を取られた隙に不意打ちを仕掛けたり 自身が危なくなったら雑魚敵の群れの中にガン逃げを始め、こちらが死んだらジェスチャーで煽ってくる、と およそプレイヤー闇霊が取るであろう行動の多くを取ってくるNPC闇霊。 DLC第3弾「白王の冠」にも登場する。 しかもこちらは闇霊侵入のサインもなく、突如目の前に白霊の姿で現れてくる。 挨拶をしてきたりと気さくな態度で接してくるが、気を緩めてスイッチを稼働させようとした瞬間 背後からバックスタブを狙ってくる。 やはりここでも危なくなったらガン逃げを始め、モブを味方につけた上で更に酸の瓶で装備破壊を狙ってくる。 その清々しいまでの畜生ぶりから闇霊の鑑と多くの不死者からある意味愛されている。 評価 本作はもともと万人受けする内容でないシリーズの中でも、特に非常に評価が割れる作品でもある。その主な理由は 前作とは全く違うキャラの挙動(特に多くのモーションが速くなる代わりに、モーション間の硬直が長くなっている) 前作以上に難解なストーリー 一部のマップの辻褄の合わない繋がり (これらは途中で開発体制の刷新が行われたのも一因と言われている) 装備やエネミー、マップのデザインがある種王道的な雰囲気に近くなった 特に雰囲気が王道ファンタジーに近くなったことで、宮崎氏の独特の作風を好むファンからの評価は芳しくなく、『駄作』の烙印を押されることも少なくない。 しかし 『万人受けする内容でないシリーズの間口を広げてくれた』 『アクションRPGとしては着実に進歩している』という意見もあり 決してつまらないものではない。シリーズとして見ると異色なために評価が割れてしまっているといえる。 スタッフもファンの意見を真摯に受け止めたのか、発売後も精力的にバランス調整を幾度も行い、DLCでストーリーの補完を行うなど尽力していた。 PS4版では本編も大胆な改変を行い、よりストーリーに深みを与える演出とともに、より歯ごたえを感じる敵やアイテムの配置に変更されている。 もし今からプレイするなら次世代機版を買うのがいいだろう。 呪いをまとうお方、私は貴方の傍にいます 貴方の追記・修正が尽きるまで △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぜんぜん進まん -- 名無しさん (2014-03-26 13 53 21) 面白難しい。敵の個別撃破が徹底されるね。迂闊に踏み込んで集団で遭遇とか勘弁 -- 名無しさん (2014-03-26 14 12 24) 前作と比べて割とどうしようもない理不尽が最初からバンバン来るし、物資で締め付けがあるし、前作よりも人は選びそうね。 -- 名無しさん (2014-03-26 15 11 46) プレイ動画少し見たが三連星があちこちにいるなww -- 名無しさん (2014-03-26 19 07 53) 頑張れば勝てそうな感じがする -- 名無しさん (2014-03-26 19 12 37) 興味はあるんだが、前2作をやってないから難しそうで二の足踏んでる -- 名無しさん (2014-03-26 19 32 04) 同じく。おもしろそうではあるけど二の足踏んじゃう -- 名無しさん (2014-03-26 19 49 56) このシリーズ基本的に「誰でも攻略できる難しさ」だから大丈夫だよ。難解な謎解きも高度なテクニックも必要なくて、慎重さと冒険心があればだれでもクリアできる。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 05 21) その代わり「折れない心」が必要とされるけどね。 -- 名無しさん (2014-03-26 20 42 09) 発売日に買えなくて悶絶したけど翌日以降中古出回りすぎワロタ。みんな心折れるの早すぎんよお -- 名無しさん (2014-03-26 22 50 54) 弟がやってるから最近になって自分もデータ作ってやってるんだけど弟に「まだ巨人の森かよpgr よわっ! 雑魚!」されて心折れそう -- 名無しさん (2014-03-26 23 57 48) 敢えてやってるって所も有るんだろうけどレニガッツは鍵をなくした訳じゃない -- 名無しさん (2014-03-27 01 52 14) ↑鍵をなくしたんじゃなく、家の扉に鍵をかけられてたんだっけね。あのおばあちゃんがその鍵を売ってた理由は謎だがw -- 名無しさん (2014-03-27 02 31 32) 大儲けだ…貯まった、貯まった… フヒヒヒ… もう帰らなくていいかもな… 帰る…帰る…? どこへ…? -- 名無しさん (2014-03-27 11 59 00) ↑やめて… -- 名無しさん (2014-03-29 17 08 42) 今回のミミックと言い、某所の封人と言い。 フロムは一体何を考えてんだwwww -- 名無しさん (2014-03-29 17 10 15) ↑何言ってんだ、いつも通りのフロムじゃないか。そもそも前のミミックからして正気を疑うデザインだったんだぞ -- 名無しさん (2014-03-29 17 31 46) ボスが今回滅茶苦茶強い。罪人とか隙ないし。 -- 名無しさん (2014-03-29 17 42 28) 罪人強かったなあ…特大剣使いの俺には一撃離脱すらままならなかったわ -- 名無しさん (2014-03-29 21 34 06) ボス強いの序盤だけだよ それこそ罪人や熔鉄デーモンがピーク -- 名無しさん (2014-03-31 21 10 34) ようやくエンディングを迎えられた時は、死亡回数が263回だった。死んだ時に悔しくて声を上げたのはゲームでは初めての経験だった。そして悔しさをバネに難所を乗り越えた時の達成感は他では味わえない格別なものだった。本当に面白い。そして二周目で心が折れそうだ… -- 名無しさん (2014-04-02 02 25 59) ボンハルトは白霊召喚して生き残させれば貰える -- 名無しさん (2014-04-02 03 23 39) 1周目終了。誰だよソウルシリーズのラスボスは基本的に弱いって言ったヤツ!呪い殺されたわ -- 名無しさん (2014-04-05 02 41 40) 次のアプデで亡者のときに白霊召喚されてボス倒すと生者に戻れるようになるらしい -- 名無しさん (2014-04-06 01 19 37) 逆だよ。生者に戻れなくなったんだ。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 02 51) ↑いや、その後仕様変更があって協力プレイを成功させると生者に戻れる仕様になった -- 名無しさん (2014-04-09 13 15 01) 呪術と魔術は弱体化したのに闇術は変化なしなのはなぜだー -- 名無しさん (2014-04-10 12 28 33) 奔流や炎槌があるのに弱体化って何の冗談ですかね……。魔法の類は全体的に強化されただろ。ラスゴは強化されすぎた感があるけど -- 名無しさん (2014-04-10 13 49 17) ルカティエルさんが滅茶苦茶硬くなっててワロタ。試しに見てたら忘れられた罪人ソロで倒しちまった。 -- 名無しさん (2014-04-11 02 32 15) 前作自体の項目なかったっけ?関連項目はたくさんあるけど -- 名無しさん (2014-04-15 18 45 06) サルベージできなかったんだろう -- 名無しさん (2014-04-16 12 09 11) しかしあんまり続編って感じがしなくて物足りない -- 名無しさん (2014-04-16 12 17 11) フロムの続編って大体舞台が同じくらいの関連性しかないからな -- 名無しさん (2014-04-16 13 18 49) クレイトンってどこで協力すんの? -- 名無しさん (2014-04-24 01 49 14) ダクソ2の記事全くつくられてないね 不人気? -- 名無しさん (2014-05-02 22 43 31) なければ自分で作ればいいだろ…常識ねぇのかよ… -- 名無しさん (2014-05-26 15 53 47) ギリガンの説明が書いてないとか…常識ねぇのかよ… -- 名無しさん (2014-05-26 15 55 04) 流し屋ギリガンについての説明を追記しました。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 36 21) ギリガンの説明が追記されてて草 -- 名無しさん (2014-05-27 17 24 56) 噂で聞いたけど、「ころして でも うばいとる」がマジってマジ? -- 名無しさん (2014-07-24 22 15 33) イベント進めりゃ殺さなくても手に入れられる。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 32 34) ↑途中送信すまぬ。 ただ、殺した方が手っ取り早いというのもある -- 名無しさん (2014-07-24 22 37 10) 「やるなよ?」が「やるよな?」に見えて吹いた -- 名無しさん (2014-08-13 04 49 17) 一応穴は飛び降りても行ける、白猫必須だが -- 名無しさん (2014-09-12 19 04 48) MRDR兄貴は闇霊の鑑(白目) -- 名無しさん (2014-12-26 17 58 47) アーロン一式が最高すぎる 強化パッチを -- 名無しさん (2014-12-26 18 10 47) ガン逃げしたマルドロ先輩に巨人の木の実使うまでがワンセット -- 名無しさん (2015-01-12 02 06 15) PS4の欲しいな…買おっかな -- 名無しさん (2015-07-14 21 19 58) 今作のグレートソードはソウルシリーズで初めて武器に一目ぼれしてメイン武器にした -- 名無しさん (2015-08-15 15 50 08) 堅い敵が多いので、脳筋よりだと棍棒で片っ端から敵を殴り倒すプレイになりがち -- 名無しさん (2016-04-20 01 05 05) 1、3との繋がりが薄いせいでどうも外伝的な作品になっちゃった感がある -- 名無しさん (2016-04-20 01 16 59) それもまた良し。いいじゃない、始まりの火をめぐる戦いのほかに、始まりの火の因果を超えようとする戦いがあったって。 -- 名無しさん (2016-04-20 01 21 10) ぬるい自分には心が折れそうだ… -- 名無しさん (2016-05-14 20 48 28) ダクソ3でまさかのクレイトン -- 名無しさん (2016-05-19 00 25 28) ↑途中送信 再登場…! 中古でダクソ2買ってソウルシリーズ初めてやってみたが見事にはまった。DLC3つも全て買ってしまったほど。 -- 名無しさん (2016-05-19 00 27 56) ↑ダクソ3でのクレイトンは侵入直後にフォースで崖下に突き落としてやったぜw もし3を買う予定なら初代もぜひプレイしてくれ。繋がりで感動や悲しみや怒りが大爆発するぞ。 -- 名無しさん (2016-07-24 17 49 52) ゲームスピードの遅さで動きが見切りやすい分、ボス戦の難易度はそこまで高くはない気がする。複数ボスでの横槍が鬱陶しいくらいで、ブラボやダクソ3の高速戦闘を経験した後だと若干の物足りなさすら感じる。逆に無限強靱のモブや走り抜けが通じないマップ構成の多さで、道中の難易度はシリーズでもかなり高い方だと思う。 -- 名無しさん (2016-11-14 23 12 00) steam版が安かったのでプレイしてみた。忘却の牢までプレイしたが今のところ面白くない。分かってても避けられない障害が多すぎる。そんでエスト瓶がおっせえ -- 名無しさん (2017-04-05 14 19 18) 理不尽な罠が多いし、近接武器でどうにもならんシーンが多すぎ 雑魚敵が多すぎる ボスも極端に弱い奴と極端に強い奴しかいない -- 名無しさん (2017-05-17 16 42 03) 面白かったけど余計な要素が多かった、そんな印象。闇鎌闇霊とか道中に出さないでくれよ。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 17 57) ↑2 判断が早すぎるもう少し遊ぼう -- 名無しさん (2017-05-17 20 19 23) 土の搭とかのノーヒント隠し篝火がなぁ… -- 名無しさん (2017-05-17 20 43 08) ↑2 クリアしたけど最後まで面白くなかったわコレ ボスがほぼ全員弱いくせにステージの敵配置が鬼畜で嫌になる -- 名無しさん (2017-05-29 14 26 07) ↑ボスそんなに弱かったけ? -- 名無しさん (2017-05-29 15 49 20) 接近戦重視のビルドでやると一部ボス以外は凄く弱い。罪人とか4人の大ボスの一人なのに弱いぞ 分かってても面倒な処理を強要される敵配置が多いのは問題だな -- 名無しさん (2017-05-30 10 41 36) ソウルシリーズとして見るとクソ要素目立つけどアクションRPGとして見ると3より好き -- 名無しさん (2018-06-07 09 57 20) 本編ボスは確かに王の盾さんぐらいしか強いのおらんしな まあその分DLCは竜や侍に脳筋で白玉とバリエーション豊富な連中が多いけど -- 名無しさん (2019-05-31 08 32 50) 左手武器や二刀流システムのお掛けで、どれだけロールプレイがはかどったことか…正直アクションRPGとしては3より面白いと思ってる -- 名無しさん (2019-05-31 12 28 02) 白霊とかNPCが個性豊かな連中多くて好きだよ。マルドロとかまだ熱心なファンいるしな -- 名無しさん (2020-09-18 00 29 23) やたら骸骨を応援するメッセージが多くて面白かった -- 名無しさん (2023-02-20 16 46 30) 完全版のスカラーオブザファーストシンはPS3でも発売してる -- 名無しさん (2023-03-31 05 18 19) 諦めるな、骸骨! -- 名無しさん (2023-10-07 00 55 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/179.html
【人間性を捧げよ…】 闇と死の国ロードランへ導かれた兎角… 人間性の無くなった彼の姿は醜き姿であった… しかし僅かな火が、彼の意思を繋ぎ止めていた 不死院の記録 チュートリアルステージ だが最初からボス戦である。 兎角は6回死亡… 「出して!ここから出して!!!」 閉ざされた扉を必死に叩く姿は実に人間らしかった。 その微笑ましい姿をデーモンの大槌が容赦なく叩き潰したのであった。 城下不死街の記録 VS牛頭のデーモン 兎角ちゃん為す術無く一方的に殺されてしまう・・・ その後リベンジを誓うも道中で何度も雑魚的に殺されてしまう… 月光が泣いてる 5度目くらいの挑戦でようやく倒すが、攻略方法は編み出せなかった VS飛竜ヘルカイト 兎角ちゃん焼き殺される が、ネズミのいる通路は捗らないことを知り、ヘルカイト強行突破を決意。 これを見事突破に成功する。 しかし喜びもつかの間。鎧をまとったイノシシに致命傷を負い、 弓兵に射殺されるのであった… VS鎧イノシシ 兎角ちゃんは近くの火に着眼点を当て、鎧イノシシをチャーシューにすることを思いつく。1回自分が火だるまになったものの、鎧イノシシを倒すことに成功 黒い森の庭の記録 兎角ちゃんは森に迷い、森の底で飛竜の谷に辿り着く… 飛竜の猛攻から必死に逃げ塔に登るも、もう逃げ場がなく仕方なく落下からの致命の一撃を試みるが、失敗。その後飛竜の雷によって黒焦げとなった… 飛竜の谷の記録 同人誌執筆の息抜きに更なる探索をする兎角ちゃんは、ドラゴンゾンビに手痛い一撃を受ける。原稿もゾンビになる寸前である 黒い森の庭の記録2 コミケが終わり豊富な時間を得た兎角は贅沢な時間を使うことで首なしデーモンを倒す。これが王の贅沢である・・・ しかし、王より美しい存在である月光蝶に手痛いお叱りを受ける。 「いたい!いたいよゲッコー!!」 「黙れ、殺すぞ」 こうして橋の下には美雷ちゃんの死体が積み上げられる羽目になるが、 235人目の美雷ちゃんがゲッコーを撃ち落とした。 「すごおおおおおおおおおおおおい」 一方、兎角はすっかり忘れていた目的を思い出し、鐘のガーゴイルに対し1対2の不利にも関わらず、援軍を呼ばずに斬り倒してしまう。 こうして2つの鐘の内一つをロードランに鳴らすのであった・・・ 物語の舞台は城下不死街下層区へ・・・ 城下不死街下層区の記録 Skypeでの会議中、おもむろにDARK SOULSを始めた兎角ちゃんは 絶叫で会議を中断させながらも下層区を進む。 盗賊の亡者に背後からの致命を喰らわされる事数度、 奥地の山羊頭のデーモンの元へ辿りつく。 数回の死を乗り越え、山羊頭のデーモンをあっさり撃破。 階段があったが利用方法がよく分からなかったため、普通に倒す。 ごり押し。 城下不死街最下層区の記録 下水の中を進む兎角は無数の落とし穴からのバジリスクコンボに心が折れる。 2度の呪殺を乗り越え大量の犬ネズミを殺し人間性を漁る姿には、 だんだんと不死者としての貫録が現れてきた。 VS貪食ドラゴン 「可愛いワニ……って何だよ!あんなのドラゴンじゃねぇよ!」 文句を言いながらもグダグダと戦い見事貪食ドラゴンを撃破。 1回死ぬだけで倒すあたり流石兎角ちゃんであるが、 この勝利はヘルカイトを利用した姑息な手段がもたらしたもの。 病み村の記録 一瞬で空気の色が変わったため、入った瞬間に引き返してしまった兎角ちゃん。渋々進めていくものの、自殺、撲殺、猛毒殺、リンチ、落下死に悩まされなかなか進めない…順調さを見せた旅に陰りが見え始める。 VS混沌の魔女クラーグ 硬い!熱い!痛い!おっぱい! 4拍子揃った波状攻撃に早速死体を増やしていく兎角ちゃん というか強すぎておっぱいを気にしてる暇がなかった しかも人食いミルドレッドに侵入され恐怖を極める。が、 撃退した後に霊体として召喚したミルドレッドは頼もしい囮として活躍してくれた。が、結局は兎角ちゃんの焼死体が転がるのであった・・・ 「もう味方なんて頼りにならない。俺は一人でやる」 焼け焦げた目の中には確かな決意があった。 数回焦げ兎角として市場に出荷されてしまうも、最後にはエスト瓶を大量に残し余裕の勝利を収めた! しかし、病み村の戦いはまだ序盤が終わっただけに過ぎなかった・・・ 鐘の音が鳴り響き、センの古城の開城が中盤へと誘う デーモン遺跡の記録 熱いけどつかの間の休息を楽しむ兎角ちゃんは早速溶岩風呂を楽しむことにした。しかし目がさめた頃には焼死体になっていた・・・ VS爛れ続けるもの 最も絶望を感じたと兎角ちゃんは語る。溶岩を纏った巨躯、ガードすら意味を成さない拳を持ち、相手は溶岩にいるため兎角ちゃんの攻撃は全く届かない。完全に不利な状況の中、彼は情けなくも逃亡するしか無かったのである… センの古城 最もイライラしたと兎角ちゃんは語る。入った瞬間に矢の洗礼を受け、ギロチンによる裁きを喰らい、爆弾魔に爆殺され、思うように先に進めないことに苛立ちを感じ始める。そしてついにリカードを殺害してしまう 「そこに立ってるのが悪いんだよ?」 VSアイアンゴーレム 多くの人がぬるいボス戦だと評価するが、彼にとっては更なる絶望の化身でしかなかった・・・彼には決定力がなさ過ぎたのである。斬りつけても斬りつけても巨人は微動だにせず、掴まれ崖下へと突き落とされること数十回… 死体の山ができ始めていく。倒さないと通話仲間が寝れない為、仲間たちは次第に苛立ちを感じ、彼をホモだと決めつけ妄想し始める。 VSミミック 嫌な事件だったね… VSアイアンゴーレム 大剣編 キーアイテムとなる雷のスピアを失った兎角ちゃんはゲームを投げ出そうと考える。しかし通話仲間が突然喘ぎだし、自分がおかずの対象とされてることに気づいた兎角ちゃんは真っ青になり急いで大剣クレイモアを強化し始める。 そして薄い本になること数回・・・戦いは実にあっけない結末を迎えた。 あれはないわーとアイアンゴーレムは語る そして、兎角ちゃんはガーゴイルの導き(拉致)により、王都アノールロンドへと足を踏み入れる… アノールロンドの記録 ソウルびゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ アヘ顔で銀騎士に剣を突き刺す毎日。一見ソウルが豊富に得られるダンジョンに喜んでいるようだが、その目は血走っていた。 原因は奴らにある VS竜狩りの騎士オーンスタイン VS処刑人スモウ 最強のコンビとは互いの欠点を補うところにある。 オーンスタインは小柄だが素早い動きで兎角に反撃を許さず、雷の槍で徐々に追い詰め、巨漢のスモウが鉄槌を叩きこむ 完璧な二人の前にソロの兎角が敵うわけがなかった。 惨めに死体が転がるのみである・・・ VS巨大オーンスタイン 数十回の死体を経て兎角は辛くもスモウを倒す。コンビが完璧であることは、一旦崩しさえすれば勝機を見いだせるのがセオリーである。 勝てるっ・・・! オーンスタインはスモウの亡骸を労るように手を置く、すると彼のソウルを吸収し、巨大な騎士となった なん・・・だと・・・ 絶望に染まる兎角の瞳には、自らに突き刺さろうとしている巨大な雷であった。 復讐者兎角VS女神の騎士ロートレク ロートレクの目の前に青い霊体が現れた 「お前は・・・さしずめ火守女を殺めた俺への仇討ちといったところか」 「ヨコセ・・・オマエノソウビヲヨコセ・・・」 「厨二病風にカタカナ台詞にしたけどやっぱり負けたよ(´・ω・`)」 リベンジ!VSオーンスタイン、スモウ 一体何回彼の亡骸が横たわったのだろうか・・・ 挑んでは負け挑んでは負け・・・所詮ぼっちは勝てないというのか。 否、全身の傷は、確かに彼を成長させていた。 兎角はリカードに続きロートレクを殺害し、女神の加護を奪い取った。 彼の見る先にはかの生徒会長の影がちらつく ―――ついて来れるか ついて来れるか、じゃねえ…てめえの方こそ、ついて来やがれ――! 右手のブロートソードが長剣ツヴァイヘンダーに変わる。その剣劇は幾多の敗戦を経て洗練されたものとなっていた ついに、彼は最強の二人を斬り伏せる 不死院の記録2 アノールでの激戦を経て、気ままにカラスに乗る兎角ちゃん。 カラスが向かった先は、かつての旅の始まり、悪夢の土地であった VSはぐれデーモン 彼にとって悪夢はただの過去に過ぎなかった。一瞬のうちに斬り伏せてしまう。彼にはもはや敵はいないのだろうか。いや・・・ 黒い森の庭の記録3 VS灰色の大狼シフ 本作品で最も罪悪感をプレイヤーに残すボス戦。それは兎角も例外では無かった。 無き騎士アルトリウスの墓を守るため、シフは彼の愛剣を振るい侵入者を撃退する。自らが傷ついてでも・・・ 兎角「どうして、どうしてこんな…」 兎角によって傷ついたシフは既に死期が迫っている。弱々しく足を引きずるが、それでも剣を決して離さず、戦いをやめない 「ごめんね…ごめんね…(´;ω;`)」 右手の剣を振り下ろす 噴き出す血しぶきの中に、数滴の水が混ざっていった エレーミアス絵画世界の記録 ヒャッハーーーー!!!!汚物は消毒だーーー!!!! 嬉々としてファランクスに混沌の大火球を放つ兎角ちゃん。もはや人間のそれではない。 が、退廃的雰囲気のこの世界に彼の精神も病んでいく・・・ こんな人の精神を汚くするゲームをプレイするなんてやってはダメだと思うものの、コントローラが彼の手を離さない そしてここの守り神、半竜のプリシラと謁見する… VS半竜プリシラ 突如、自分の脳内に語りかけるような声が響いた… コロセ…コロセ… コロセ!!!! 兎角「うおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 あとに残ったのは彼女の凄惨な死体… 神殺しは静かに絵画世界を去った デーモン遺跡の記録2 VS爛れ続けるもの 過去の因縁にケリをつける時がきた。あの頃と違って随分彼の身はたくましく、そして汚れてしまっていた。少々焼死体を重ねたところで彼には全く無問題だった。彼のツヴァイヘンダーが魔女の弟を突き刺す その後淡々と炎司祭、百足のデーモンを倒し、 ついに混沌の廃都イザリスへ到達する。 混沌の廃都イザリスの記録 彼を出迎えたのはなりそこないの竜の大群であった。小さな身では防ぐことも敵わず、蹂躙されてしまう… 死にものぐるいで篝火まで溶岩に身を焦がしながら走り、ほっと一息… VS混沌の苗床 「もうやだあああああああああああああああああああああああああ」 彼はコントローラを投げ出した!もう穴に落ちるのは耐えられない! だが最後の最後で思いとどまった・・・「もう終盤なのにゲームを投げ出すのは愚者のすること…」 再び彼はコントローラを手に取り、軽やかなステップで奴の本体に近づいたのであった 公爵の書庫の記録 目覚めた場所は監獄だった。 「そうか…俺はシースに負けて…」 斬っても斬っても傷ひとつ付かないどころか、不死身を思わせる古龍シースに全く歯が立たず、敗れ去り牢獄に入れられた兎角ちゃん 「なんか…気持ち悪い奴らがいるな」 一番下の大牢屋には大量のスキュラが蔓延っていた。躊躇なく剣で切り倒していくが、拾った奇跡から驚愕の事実が判明する 「え・・・これは・・・そ、そんな・・・」 スキュラの正体は聖女だった…シースに連れ去られた聖女達は、彼の悲惨な実験の犠牲者なのである… なぜ 殺した なぜ 殺した なぜ 殺した 「あ、あ、あ、ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 兎角は自らの罪深さ、返り血に染まった両手を見て錯乱状態になった 結晶洞窟の記録 つるっ VS白竜シース ねえねえゲッコーゲッコー!尻尾の中に閉じ込められてるんだって!? 今助けてあげるねー!! バリバリバリ!!! あ・・・殺しちゃった・・・ 小ロンド遺跡の記録 兎角の旅にも終わりが見え始めた・・・彼はついにこの地に戻ってきた あの頃は知識もなく情弱だった・・・幽霊に一方的に殺されたのも懐かしい。 だが今の彼にとっては幽霊など紙切れだった。 そんな歴戦の勇士となった兎角の前に立ちはだかるのは、4人の公王… VS4人の公王 「なんだ…ここは…」 深い深い穴に落ちて辿り着いた先は深淵。 かつてアルトリウスによって封印された4人の公王が容赦なく兎角に襲いかかる 5対1という絶望的な状況に「ちょっ4人って言ってるじゃんwwww」と突っ込む暇もなく、深淵の闇に兎角の死体が吸い込まれていくのであった ああああああああああああああああああああああああああああああやっと3人倒したのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい という叫び声も響く… 残った王のソウルは後1つ 地下墓地の記録 昔:地下墓地とか嫌だよ ;(∩´ω`∩); 今:は?ここのボス雑魚なんだけど…雑魚すぎてボスだとわかんなかったわー迷子になったわー 巨人墓場の記録 兎角ちゃん最後のダンジョン。そして鉄板のパッチに騙されるのはお約束。 犬骸骨に何度も食われてしまい、ボロボロの身体で最初の死者に挑むが… VS墓王ニト ボロボロの兎角ちゃんを仕留めることは墓王にとって造作も無かった。 お供の巨人骸骨もあるため大苦戦を強いられる。 だがついに最後の王のソウルを手に入れることができた! 興奮に心臓がバクバクする兎角ちゃんであった・・・ VS暗月の王グウィンドリン 実は男の子なんだよ! 最初の火の炉の記録 兎角「ついにこの時が…来たのだな…この白い光の先に何が待っているのか…もう知っちゃってるけど…」 行ってくるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお VS薪の王グウィン 死んだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 兎角ちゃん最終回っぽく初戦で決めようとしたが敗北 だが、俺は貴様を超える。超えてみせる 超えられなかった(´・ω・`) 3戦目 4戦目 やっぱりパリィしかないのか・・・ 5戦目 やったああああああああああああああああああ!!!!!!!!! そして兎角ちゃんは、火を継ぐことを選んだ… 不死院の記録 … 夢か… 重たい身体を起こす。とても長い夢だった気がする。 だが、どういうわけかその実感がしっかり残っている気がした。 その時、天井に開いた穴から鍵が投げ込まれた。 「…」 再び彼の旅が始まる 本当のダークソウルはこれからだ… 2週目の記録へ 兎角ちゃんは終わらない旅に破れ亡者になりました -- 兎角 (2012-10-01 13 59 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darksoulsptde/pages/15.html
購入前PC版とPS3/360版との違いは? システム久しぶりに起動しようとしたらGFWLにログインできない 「Games for Windows Live」へのサインインをキャンセルすると「LOAD GAME」が表示されない。 ウィンドウモードにするとフリーズする PS3(XBOX)のゲームと聞いているがPS2のコントローラーでも操作できるか 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか JoyToKey設定してもゲームの方が優先される or 競合する x360ce が認識されないんだけど? x360ce を導入したら起動しなくなった セーブデータの場所が分からない 英語版と日本語版でセーブデータは共有出来るのか 高解像度でプレイしたい タイトルに出てくるバンナムとフロムのイントロロゴをスキップさせたい Modを導入したらおかしくなった 人間に戻るメリット(利点) 協力プレイの方法 友達と協力 or 対戦したい フレンド機能は使いたいけど相手にオンライン状態を知らせたくない。 スクリーンショット(SS)を撮る方法 オフラインモードからオンラインに変更できるか 攻略DLCエリアへの行き方 新エリアのシフがいる場所 新エリア以外の新要素 黒竜カラミットが降りてこなくて倒せない… 災厄の指輪(Ring of Calamity)の効果はダメージ2倍? 英語版の地名が分からない レベルアップで上げるべきパラメーターは何がいいか コメント 購入前 PC版とPS3/360版との違いは? PC版はPS3/360版と同等です。 音声についても PS3/Xbox360 版と同様となるため、 「Linear PCM 5.1ch、7.1ch / Dolby Digital 5.1 / DTS Digital Surround 5.1」 となっています。 音声の出力形式は環境に合わせた自動切り替えのため、手動で切り替えることは出来ません。 自動切り替えの優先順位は公開されていません。 ただし、Mod を導入することにより、高解像度、高画質、高フレームレートでのプレイが可能になります。 公式な動作環境ではないため、Mod の導入は自己責任の上で行ってください。 システム 久しぶりに起動しようとしたらGFWLにログインできない Gamers For Windows Live は2014年7月にサービスを終了しました。 このためもうGFWL版ではログインできません。オフラインモードのみとなります。 Steamにサービスを移行したのでこちらからならログインできますが、セーブデータの引継は行っていないので また初めからやり直しです。 Steam ゲーム Steamでアイテムを有効化する プロダクトコードを入力 以上の操作でGFWL版所持者は無償でSteam版をインストール可能です。 「Games for Windows Live」へのサインインをキャンセルすると「LOAD GAME」が表示されない。 「Games for Windows Live」へのサインインを行わなければセーブデータの保存・読み込みが出来ない仕様となっている為、サインインダイアログにてキャンセルを行った場合、ゲームタイトル画面には「NEW GAME」のみが表示される。 また、オフラインにてプレイされる際は、「Games for Windows Live」にてローカルプロフィールを作成していただく必要があり、セーブデータは各プロフィールに紐づく為、セーブデータをオンラインとオフラインで兼用してのプレイは行えない模様。 ただし、ネットワークアダプターを無効にしてネットに繋げない状態にした後でゲームを起動し、「Games for Windows Live」へのサインインを行うことで強制的にサインインを失敗させることで、オンライン時のセーブデータをロードすることが可能になる。 ウィンドウモードにするとフリーズする LAV Video DecoderのFormatsでwmv3とwmv12のチェックを外すと解決する。 PS3(XBOX)のゲームと聞いているがPS2のコントローラーでも操作できるか 変換器が要るが、できる。 しかしゲーム内のガイドはPS3(xbox)に準拠している、確実に混乱するので時間を確保してから設定を行うこと。 【追記】 「x360ce」を導入し、さらにはMODを参照して PS3 or PS4 コントローラー用の「○×ボタン入れ替え」用ファイルを導入すれば、ゲーム内のインターフェースを PS3 と同じにできる。 ただし、PS2 コントローラーと PS3 コントローラーではアナログスティックの入力感度が異なるため、移動時の歩きと走り(ダッシュではない)、弓の精密射撃などで細かい狙いが付けにくい(と思う)。 その場合「XInput Plus」を併せて導入することでアナログスティックの入力に対する出力値を調整することである程度緩和できる。 参考:XInput Plus x360ceと併用する方法 「x360ce」と「XInput Plus」で小一時間試行錯誤した結果、妥協点は見つかったが満足のいく結果にはならなかった。 PS3 コントローラーがあるなら「MotioninJoy」+「Better DS3」が最善だという結論に達するはず。 決定ボタンとローリングボタンがPS3の時と逆で操作しにくい。キーの割り当てはどうやって変更するのか XBOXコントローラーなら「XInputPlus」、PS3コントローラーなら「MotioninJoy」、普通のゲームパッドなら「JOYTOKEY」や「x360ce」などのソフトを入れる。 新しいバージョンの「x360ce」では上手くいかず、x360ce.App-2.0.2.163のバージョンを使うと上手くいったという報告も。 参考記事:http //www.gamespark.jp/article/2014/04/25/48116.html 【追記】(DARK SOULS II でも使えます) PS3 コントローラーを使用する場合は以下の組み合わせのいずれかになると思う。 いずれも USB ケーブルで接続するか、対応する Bluetooth アダプタがあれば無線での使用も可能。 「MotioninJoy」(+「Better DS3」)「MotioninJoy」は広告表示や起動時にブラウザを開いたりするので、ドライバだけ導入して設定変更等は「Better DS3」で行うとよいかも。 「XInput Wrapper for DS3 and Play.com USB Dual DS2 Controller」(+「XInput Plus」)「XInput Wrapper for DS3(後略)」は純粋に PS3 コントローラーを XBOX 360 コントローラーとして認識させるためのツールなので、ボタンの設定等はできない。 なので、ボタンを入れ替えたりアナログスティックの感度調整などを行いたい場合は「XInput Plus」も併せて導入するとよい。 導入方法はこちらを参考にするとよいかも。 ちなみに PS4 コントローラーを使いたいのであれば「DS4 To XInput Wrapper」を使用するといいのかも。 JoyToKey設定してもゲームの方が優先される or 競合する ゲーム起動後にコントローラーを挿してみる。 それでもだめなら…… PC再起動→ゲーム起動→コントローラ接続 を試してみる。 敢えてもう一本挿してみる。 JoyToKey を諦めて、x360ce に切り替える。 新しくコントローラーを買ってくる。 ゲーム起動後に挿してもダメでなら基本的にお手上げ。 別の手段を探した方が早い。 x360ce が認識されないんだけど? 一応考えられる質問なのでここに加えておきます。 ダークソウル.exeのあるフォルダで起動したか? 余計なファイルも移してないか? 最新版(2.1.2.190)ならx360ceだけ移して実行すればいいハズ。 n52やG18等のサイドキーボードか他のパッドも刺してる。 32bitOSなのにx360ce用のxinput.dllが64bit用になっている。 これらを確認してみて下さい。 SetUpのあるフォルダではない(念のため)。 x360ce を導入したら起動しなくなった x360ceのバージョンによってはたまに起動しないことがあるようです。 OSのbitと合っているか確認する。 バージョンを落とす(Featured downloads にて旧バージョンもダウンロードできる)。 DSfixを海外版なら日本語版に、日本語版なら海外版に入れ替えてみる。 などを試してみてください。 あるいは何度か他のゲームを起動してみると直ることがあるようです。 ダークソウルフォルダ内のx360ceでキー設定を行った場合エラーが出て起動しないことがあるようです。 キー設定をしたい場合はダークソウルフォルダ外で行い、然る後に移動するのがよさそうです。 セーブデータの場所が分からない Windows VISTA、7、8 C \Users\ユーザー名\Documents\FromSoftware\DarkSouls\Xbox Liveアカウント名 Windows XP C \Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\FromSoftware\DarkSouls\Xbox Liveアカウント名 英語版ではFromSoftwareの所がNBGIになっているようです。 英語版と日本語版でセーブデータは共有出来るのか 出来ます。上記のセーブデータファイルを移せば両方でプレイ可能です。 高解像度でプレイしたい 「DSfix」を入れれば任意の解像度でプレイ可能です。(作成者ブログ:http //blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix) ブログから「DSfix」をダウンロードして、「DSfix.ini」「DINPUT8.dll」「dsfix」「DSfixKeys.ini」をexeファイルがあるフォルダに入れるだけ。 ゲーム内設定のアンチエイリアスは切っておかないと不具合が出ます。 詳しくはMODを参照。 タイトルに出てくるバンナムとフロムのイントロロゴをスキップさせたい http //blog.gib.me/2012/12/20/dark-souls-no-logo-hack-forpc_2012_08_09/ ダウンロードした後に解凍して出てくる「d3dx9_43.dll」をexeファイルがあるフォルダに入れる。 あるいは上記のDSfixを導入し、DSfix.ini内のskipIntro 0をskipIntro 1に書き換える。 Modを導入したらおかしくなった 画面が左上に寄ったり、他なんかいろいろ…… A.アンチエイリアス(AA)を無効にしていないとおかしくなる。 人間に戻るメリット(利点) 篝火で画面左上の人間性(体力ゲージの隣の数値)を1消費して生者に復活することができます。 復活するメリット 他PC、NPCを呼び出して協力できる(白・金サインを見つけるて応じることが条件) 人間性を1消費してエスト瓶を増量(注ぎ火)できる。元々シングルプレイを前提にデザインされているためか、協力プレイだとかなり楽に進める。 被召喚者は敵に狙われにくい(敵は召喚者を優先的に狙う)が、代わりにエスト瓶で回復が出来ない。 被召喚者よりも召喚NPCのほうが優先度は高い模様。 復活によるデメリット 他PCに侵入される(勝手に侵入される)。 特定の地点ではNPCに侵入される(倒すとドロップ品)。 特定の地域では他PCが高確率で侵入してくる(普通は赤いが、この時の侵入者は紫)。侵入されると決着を付けるまでステージの進入可能地域が制限されるのでデメリットと言えばデメリット(ただし協力でも同じことが言える)。 侵入者に殺されても普通に死んだ時と同じ。特別なペナルティは無い。 人間性はアイテムを使う、ボスを倒す、一定数の敵を倒すなどすると増えます。 協力プレイの方法 ある程度進行してないと協力プレイはできない。牛頭のデーモンを倒す場所まで進行させる必要がある。 その先にいる太陽の騎士と会話して協力し合う(2回YES)と答えると「白いサインろう石」を貰える。 ソレを使うと自分が他人(誰かはわからない)の世界に召喚されるようになる。 召喚される側は使うだけでいい。あとは好きに動きまわって良い。 見つけた人が召喚に成功したらサインを書いた場所に勝手に移動する。 途中でサインを書けない場所に移動したらサインは消える(要書き直し)。 ホスト側は人間に復活した状態で、被召喚側のサインを見つけて「召喚する」にOKをしないといけない。サインは使った場所に現れる。 サインを使ってから暫く待たないと出ないこともあるようだ。 特定の場所ではNPCも召喚サインを出している。 ボスを倒す、召喚者が死ぬ、被召喚者が死ぬ、特定のアイテムを使うと元の世界に戻る。 そのエリアのボスを倒すとそこではもう召喚できない。まだボスを倒していないエリアで召喚するしかない。 友達と協力 or 対戦したい MODの「DSCfix」を導入すれば、特定の人と簡単に協力・対戦を行うことが出来る。 ただし、相手をGFWLのフレンド登録をしなくてはならず、またDSCfixを自分だけでなく相手も導入しておく必要がある。 導入法など詳しくはMODの「DSCfix」を参照。 DSCfixを使わず、特定の人物と協力しあうのは運の要素が絡む。非常にめんどくさい。 ダークソウルはP2P方式と呼ばれる、特定のサーバーを介さずに条件(Lvや現在位置、誓約等)の一致するプレイヤー同士を 直接接続するシステムなため、特定の人物とマッチングするには接続されるまでロードを繰り返す必要がある。 ※白=協力プレイ、赤=対人プレイ ※P2P方式にはチャンネルという概念はないハズな点はご留意ください 意思疎通がしやすいボイスチャット、もしくはPCのチャットなどがあるとスムーズにいく。 レベル差を合わせる(レベル差は検証していないのでどこまで出来るか不明) 篝火付近でやるとチャンネルが合っていれば召喚したい人の篝火幻影が確認できるのでチャンネル確認が容易(絵画世界の篝火、太陽騎士がいるアノールロンドの篝火などなど) 出来れば、サインが少なく過疎っているところで出しあうのが良い。 念のため誓約を同一にする(誓約が同じでなくても数分でマッチ調整できるため誓約自体の効果不明) 複数人(白2人、赤1人とか)の場合はホストはゲーム終了を選ばず他の人のサインが出るかどうか確認に徹する 召喚される側はホストにサインを10秒毎程度のタイミングで何度も書き込みをしてメインチャンネルが合っているか確認する何度やっても合わない場合はメインチャンネルが合っていないので一度ゲームを終了しキャラクターをロードするといい(召喚サインは最低でも10回~20回書き込む)(竜サインでためしてみたがなぜか白サインよりマッチしなかった) 一度でも召喚したい人のサインを確認できればその人は同チャンネル内にいる、後はサブチャンネルのみなのでゲームを終了しない限り数回サインを書き込んでもらうか、放置してもらえばサインが現れる 召喚失敗と出ても諦めない、サインのチャンネルが切り替わった時や相手がサインを書き直した時などにメッセージが出るP2Pの相性という可能性もあるが何度もやると召喚できる相手がいるので、サインの遅延かもしれない 成功して一緒にプレイできるようになったが死んだ場合諦めることはない、ホストが死んでも白が死んでも両方ともチャンネルは変わらないのでゲームを終了するまでいくらでもマッチングは可能になる。 同時にゲームをロードすると同じチャンネルになりやすいらしい。VC必須。 つまりどうしても友人と遊びたい場合、近いレベルで近い場所、一部の白教系誓約同士を心掛けると良い。 (宮崎Pによれば「サインを書いたら一歩も動かないのがベスト」とのこと(週刊ゲームの食卓)なので、お互い打ち合わせて同じ場所で待ち合わせるのが有効) P2Pで狙った相手と当たるには仕組み上どうしても時間がかかること、肝に銘じて取り組みましょう。 フレンド機能は使いたいけど相手にオンライン状態を知らせたくない。 Xbox.conにログインしてプライバシー設定を開いてください。 そこで「オンラインの状態」を制限にするとフレンドにオンラインの通知が出なくなります。 スクリーンショット(SS)を撮る方法 DSfixKeys.ini の takeHudlessScreenshot VK_NEXT のコメントアウトを取れば PageDown キー押下で カレントフォルダにSSが追加される。 もしくは、外部ツールを使えばいい。 DxtoryやBandicamでもSS撮れるだろ。詳細は各ツールのReadMeでも読め。 Steamに追加するのもあり。 現在はSteamにサービスが移行しているのでF12でスクリーンショットを作成できる。 オフラインモードからオンラインに変更できるか できない。再起動するしかない。 オンラインプレイ中になんらかの理由で回線が切れて、オフラインモードに移行することはたまにある。 確かにゲーム起動時にオンかオフのどっちでやるか聞いてくるんだから、後で変更できると思うだろう。 しかし、実際は変更できない。 オフで始めたら or 回線が切れてオフになったら再起動する以外にオンには戻らない。 GFWLにサインインしても不可能。 攻略 DLCエリアへの行き方 狭間の森でヒュドラを倒した後、篝火やロードを挟むと湖の奥にクリスタルゴーレムが出現します。 クリスタルゴーレムを倒すと、ウーラシールの宵闇と名乗る女性を助けることができます。 その後、公爵の書庫の最初のエレベーターを上がったところにいるクリスタルゴレームを倒すと割れたペンダントを入手できます。 ペンダント入手後に再び、ウーラシールの宵闇を助けた場所へ行くと新たなエリアへ行くことが出来ます。 新エリアのシフがいる場所 王家の森庭から深淵の穴へのエレベーターを出て左の壁に沿って行くと幻の壁があります。 周りにまとわりついている敵をすべて倒せば、救出でき結界の大盾が貰えます。 さらに、マヌス戦で白霊としてシフが呼べます。 新エリア以外の新要素 上に書いてある、シフを助けるイベントを行った後にシフに挑戦すると戦闘前のムービーが変化します。 シフに挑む前に上記イベントをこなさなければなりませんが、新エリアへ行くには大王の封印を解いて公爵の書庫へ行く必要があります。 シフを倒さなければ深淵へ行けないので、必然的に深淵に行く前にフラムトに導かれて器を台座に置く事になります。 ですので、カアスルートは選択できず、ダークレイスの誓約も出来ない事に注意してください。 他の細かい点は修正&変更点を参照してください。 黒竜カラミットが降りてこなくて倒せない… ウーラシール市街にある紋章の鍵をゲットして、闘技場の上の塔に行きゴーに話しかけます。 その後谷を降りてカラミットを見てきます。 そして再度ゴーに話しかけ、選択肢Yes、Yesを選ぶと弓で撃ち落としてくれます 他の選択肢を選んだ場合、帰還の骨片などで戻ってからもう一度話しかければ大丈夫のようです。 カラミット撃墜前にゴーを殺害した場合、その周回は正規の方法でカラミットを倒すことはできません。 飛んでくるカラミットに弓などでダメージを与えて無理やり倒すことはできますが、 黒竜の大剣は手に入らなくなります。(災厄の指輪は手に入ります) 災厄の指輪(Ring of Calamity)の効果はダメージ2倍? 開発者自らがネットラジオの中で、「ただのマゾアイテム」と発言していた。 特別な効果はないと思われる。 英語版の地名が分からない 北の不死院 - Undead Asylum 火継ぎの祭祀場 - Firelink Shrine 城下不死街 - Undead Burg 城下不死教区 - Undead Parish 不死街下層 - Undead Burg Lower 最下層 - Depths 黒い森の庭 - Dark Root Garden 狭間の森 - Dark Root Basin 病み村 - Blight Town クラーグの住処 - Quelaags Domain 大樹のうつろ - The Greatest Hollow 灰の湖 - Ash Lake センの古城 - Sen s Fortress 飛竜の谷 - Valley of Drakes アノール・ロンド - Anor Londo エレーミアス絵画世界 - Painted World Ariamis 小ロンド遺跡 - New Londo Ruins 深淵 - The Abyss 公爵の書庫 - The Dukes Achive 結晶洞穴 - Crystal Cave 地下墓地 - The Catacombs 巨人墓場 - Tomb of the Giant br デーモン遺跡 - Demon Ruins 混沌の廃都イザリス - Lost Izalith 最初の火の炉 - Kiln of the First Flame 【DLC追加エリア】 ウーラシールの霊廟 - Oolacile Sanctuary 王家の森庭 - Royal Woods ウーラシール市街 - Oolacile Township 深淵の穴 - Chasm of the Abyss レベルアップで上げるべきパラメーターは何がいいか パラメーター名 目標数値/効果 体力 HPに影響。まずは30目標 記憶力 記憶スロット数に影響 持久力 スタミナ、装備重量、出血耐性に影響 筋力 重い武器(剣とか斧)を使用するために必要。攻撃力にも影響 技量 技量武器(槍とか弓)を使用するために必要。攻撃力と魔法詠唱速度・全武器の致命の一撃の威力にも影響 耐久力 防御力と毒への耐性に影響。装備や道具で補えるので後回しでよい。 理力 魔術を使用するために必要。魔術や魔術武器の威力にも影響 信仰 奇跡を使用するために必要。奇跡や神聖武器の威力にも影響 とりあえず最低でも理力は10、信仰は12必要(魔術、奇跡の必要最低値) あとは使用する武器や、自分が考える戦い方に合わせて試行錯誤 詳細はダークソウル(コンシューマー版)wikiでも参照されたし コメント 名前 何してもダメだわ、破損ファイル云々で起動できないわWindows Live糞だわ - 名無しさん 2015-11-08 07 33 38 steam版の人とGFWLの人は協力プレイできるんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-20 23 03 55 動作が不安定なのかプレイ中そこそこの頻度で画面が一瞬フリーズします。その時は操作を全く受け付けないみたいでそれでよくパリィや回避を失敗してしまいます。推奨環境より随分上のスペックな上にMODも入れてないです。原因わかる人居たら情報お願いします。 - 名無しさん 2015-10-11 19 08 07 CPUがi7ならBIOSからHyper Threading Technologyをオフにしてみる - 名無しさん 2015-10-13 14 20 56 何か常駐しているソフトやバックグラウンドで動作しているサービスが影響しているのかも知れません。「Razer Cortex」などのゲーム環境を構築するツールを使ってみたらどうでしょう? - 名無しさん 2015-10-12 01 35 52 アマゾンで買ってコードをスチームに入力して始めたんだけどオンラインが繋がりません。 - 名無しさん 2014-04-28 17 12 05 ↓C programfile Fromsoftware dark soul にない? - 名無しさん 2013-07-26 20 44 33 アマゾンでダウンロードしてx360ceを導入したいんですがexeのファイルが見つからなくて困ってます。どなたかわかりませんか? - 名無しさん 2013-07-13 03 14 30 報告。 うちのPCでは、 ”Windows Live Essentials 2011” をアンインストールしてから、ゲームDVDを再インストールしたら治りました。 Windows Essentials 2011 がインストールされている場合、 Windows Live ID Sign-in Assistant がゲームDVDから正しくインスールされないのが原因だったようです。 - 名無しさん 2013-04-20 08 15 35 イントロ - 名無しさん 2013-02-09 01 59 51 PC版のロックオンマウスを左右に振るだけでターゲットが変わるせいで、ターゲット固定できない。何かいい方法ないですか?タゲ固定とか。 - 名無しさん 2013-01-14 12 26 19 オプションを変更する - 名無しさん 2013-01-16 14 33 57 サインインしないとセーブできないのにデータはサーバーになく自分のpcて・・・・バックアップってないとpc死んだら消えちゃうな。 - 名無しさん 2013-01-08 14 44 01 続きを読む
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/115.html
管理人ゾンビの嫌いなゲーム
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3921.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DARKSTEP Lost Souls BEMANI Sound Team "SYUNN" 185 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント